咳咳,本文环绕的是“约会”,跟“约Pao”毫无关联。韶光宝贵,这里省略约1万字的背景先容直接进入推理阶段:
为什么在线下见面是恋爱产生最主要的催化剂?
1、没有人不渴望与自己深爱的人长久相伴,但环球至少10亿人未能实现。

2、每个人对另一半都有自己独特的标准,并且标准的稳固有赖于蛮长的感情体验。
3、由于让双方都符合对方的最低标准概率偏低,故险些所有人都须要花费大量的韶光和财富进行试错以提高概率,直至成功匹配。
4、极少有人同时拥有充足的韶光和财富来承担所有的试错本钱,特殊是韶光本钱。
5、只有一种方法能帮助人们花最少的韶光试错:在线下见面。在线下见一次常日比在线上沟通10次更有助于理解真实的对方。
6、因此,在线下见面是恋爱产生最主要的催化剂。
为什么如今99%的社交类产品未能有效提高用户线下约会成功率?
1、根本缘故原由:99%的社交类产品穷尽统统创意让更多人实现持续的线上互换,却忽略了帮助人们尽快实现线下互换更主要。
2、99%社交产品都过分看重“以貌取人”,本身条件更加出色又更懂得展现自身魅力的人总是霸占极大的上风,他们的比例不超过5%却霸占了80%的眼球。他们的苦恼在于每天谢绝N多想跟自己约会但不被自己喜好的人,乃至对约会产生了恐怖,他们由于选项太多变得十分暴躁难以持续专注在一个人身上。
3、而95%条件相对普通的人只拥有约20%的机会,他们不主动搭讪时1个月都难得被别人搭理一次。纵然他们主动出击不断跟“看上去自己心仪的人”搭讪,但很少得到积极的回应,使原来就匮乏的勇气变得更加匮乏,他们同样变得暴躁。
4、都缺韶光都很暴躁,而天下范围内每天都会至少产生一种新的交友约会类产品,让本来就缺少耐心的人们更难用好同一种产品去发展潜在的恋爱关系。
5、社交类产品相对更随意马虎变得平台化,常日功能越做越全、操作变得繁琐让用户无所适从。
6、好不容易情投意合的10对人中可能有7对身处异地乃至异国他乡,他们的“恋情”由于缺少双方线下的实际打仗而变得薄弱。
7、绝大部分产品都在用相同的流程帮助用户恋爱:大范围搭讪 - 小范围互动 - 更小的范围深入互动 - 双方建立相信 - 线下初次见面 - 连续见N次面 - 开始恋爱 – 反面 – 重复大范围搭讪等N多步 – 收成相对空想的恋爱,一个完全的流程走下来要花很多很多的韶光和心力。
什么样的社交产品能有效提高用户线下约会成功率?
笔者认为必须至少符合以下3个关键点中的个中一点:
1、改变用户间的互换形式,从“一对一”为主转变为“一对多”为主,有点抛绣球的赶脚。
2、缩短用户相互认识的流程,让用户尽早实现线下见面。乃至先见面后理解,便是通过各种线了局景让用户的“见面”和“认识”同时发生。
3、改变用户的相互匹配机制,弱化“外面的展示”,强化兴趣、代价不雅观、性情、才能等,让用户在同等韶光内认识更多可能适宜自己的人。
加分项:用户基数大、用户生动度高、用户环球化等。
作为一个可以代表很多用户资深IT宅男,在花了漫永劫光折腾数十款社交产品后,笔者方向于认为以下5款产品相对更能有效提高线下约会成功率:
1.陌陌
缘故原由:符合A、B两个关键点。海内最大的陌生人社交平台,约会潮流的领导者,很早就开始把用户从线上引到线下,聚拢了海量的高本色用户。
2.Tinder
缘故原由:符合B关键点。在环球盛行的约会运用,卡片式的设计让操作大略到不能更大略,推出2个月韶光即匆匆成100万对男女线下约会。虽然它在“以貌取人”上变本加厉,但互换效率上的大幅提升仍旧让它脱颖而出。
3.请用饭
缘故原由:符合A、B两个关键点。成功实现用户间的“一对多”互换,鼓励用户先见面后理解,产品大略、粗暴、直接、有趣、不摧残浪费蹂躏韶光,只要花一点儿钱。
4.Worthy (匹配)
缘故原由:符合C关键点。改变了用户的相互匹配机制,弱化“外面”,强调“兴趣及代价不雅观”上的共同点,整体用户体验上佳,值得所有社交产品学习。
5.名人去哪儿
缘故原由:着重B关键点同时A、C关键点亦有涉及。通过约请“看起来蛮心仪的ta”一起参加最有影响力的名人明星们的线下活动,实现最短韶光内的见面和较深入的打仗,如果活动持续一天便一整天都在一起。由于参加此类活动有多重的意义,如见到偶像、学习、提升自傲、交友、短途旅行等,便将被拒的概率降到了最低,特殊是在发出约请方承担双方活动用度的情形下。并且,在每一个活动现场都有可以收成在线上不会发生的“艳遇”。
期待在线下约会领域涌现更具颠覆性的产品,创业者们不要只盯线上社交,线下才是你们的桃花源!
寻求快鲤鱼免费宣布,点此申请!