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两周1700万狂投AI素材?豪腾的游戏让广州厂商跑出?,素材库大全高清素材。

东易日盛家居装饰集团股份通讯 2024-11-30 0

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4月22日,《道天录》上岸港澳台市场。
上线首月,双平台收入破千万元。

豪腾“小游戏出海”,盟友不少。
此前,《咸鱼之王》出海由途游发行,但遭遇《这个三国汪汪叫》《英雄你好狗》等同玩法产品的提前“偷袭”,成绩平平。

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这一次,豪腾找来广州天游发行《道天录》港澳台版本,打法和海内差异较大——完备是“天游味”的发行思路。

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(图片来自网络侵删)

《道天录》数据如何?怎么营销的?本日,DataEye研究院对《道天录》进行详细的阐发。

产品&市场

【事实&数据】

从收入数据来看,点点数据显示,截至2024年5月9日,《道天录》上线两周双端多个市场累计预估收入(扣除平台分成)超过1700万元。
个中,中国台湾地区吸金表现强劲,占比超过75%。

下载量方面,点点数据显示,截至2024年5月9日,《道天录》在港澳台双端市场累计下载量约为31万次,个中,台湾市场占比约为85%。

【DataEye研究院不雅观点】

《道天录》在港澳台脱销榜成绩在不断攀升,DataEye研究院认为有三点:

1、游辱弄法富含特色,或符合港澳台用户的喜好

《道天录》之以是能够在港澳台地区迅速出圈,游戏的核心卖点——“国风Q萌美术+仿照经营玩法+修仙题材”是缘故原由之一。

这三点都可以从过往在港澳台成功的产品中得以印证:‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

Q萌美术对应:《出发吧麦芬》

仿照经营玩法:《寒霜启迪录》

修仙题材:《一念逍遥》

可以说,《道天录》的美术、玩法或许恰好撞上了港澳台玩家的“心头好”,且符合当下“碎片化韶光”的嬉戏需求,从而得到了三地玩家的认可。

2、营销活动取得效果

《道天录》上线初期与台中大甲镇澜宫展开联动活动,并且还约请三位在港澳台市场有一定影响力的代言人为其传播,从而推动了产品在受众人群的声势。
(下文会详细阐述)

3、赛道品类成分

仿照经营赛道,近几年在外洋市场猖獗扩散,包括《寒霜启迪录》、《叫我大掌柜》、《我是大雇主》等产品都在港澳台市场取得不错的成绩。
这些产品带动了仿照经营品类在外洋市场用户量级的增长,从而给《道天录》的发育供应了铺垫。

但另一方面,《道天录》仍存有一定的问题,比如,有玩家反馈到游戏的氪金度较高、游戏实际内容与传播素材不符、优化问题等。
好在,目前游戏处于刚上线阶段,仍有韶光进行内容调度。

买量投放

【事实&数据】

(一)投放素材量

DataEye-ADX数据显示,《道天录》在今年4月份初开始进行素材投放,但上线之前素材投放量日均投放素材并不突出,素材投放组数维系在两位数旁边。
直到游戏上线当天,素材投放量才迎来提升,单日素材投放量提升3倍。

(二)创意素材

DataEye研究院整理了《道天录》曝光量TOP30的高效素材,其投放素材创意形式分布较为均匀,个中,真人实拍素材占比稍高,占比约为39%,同时也会辅以一些品牌向广告、类UGC短片素材。

详细从创意卖点方面来看,《道天录》高效素材的真人素材因此代言人明星出镜为主,其内容是通过代言人的口播来传播游戏核心要素。

类UGC短片素材,紧张是仿照玩家的口吻,对游戏内容进行传播,同时在干系素材中,也会融入一些常见的外洋素材要素,如下述素材,展示的便是类“丧尸”素材的“魔物来袭”。

值得把稳的是,在《道天录》近期发布的素材中,涌现了大量素人出镜的真人素材,核心内容是传统素材的“尬演”、“拼战力”等。

【DataEye研究院不雅观点】

总结来说,DataEye研究院认为,《道天录》外洋投放的素材有以下特色:

从投放趋势来看:素材投放量中规中矩。
比拟《一念逍遥》、《菇勇者传说》、《咸鱼之王》等同题材/赛道(小游戏出海)的产品,《道天录》目前在外洋市场的素材投放量并不突出,其策略或许是期望用较低的投放成本来撬动玩家。

从创意来看,有三点差异于大陆市场:

首先,海内市场《道天录》并没有约请代言人,而在港澳台市场着重于三位代言人的素材投放。
缘故原由或许有两点:

其一:《道天录》交由广州天游发行;天游本身就善于产品上线期,就约请代言人为产品造势,包括《神迹:血舞者》、《循环双生》等,都是采纳这一策略。
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其二,用代言人属性强化玩家印象;三位代言人,特色光鲜,每一位都是瞄准部分受众群体(下文会详细阐述)。
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其次,素材画风从2D转向3D。

这一点,有利有弊,好的一壁是给玩家一种画风精良、沉浸感十足的即视感,更有利于提升素材转化率。
但弊端则在于,随意马虎造成素材、产品内容不吻的情形,现在朝App Store充斥此类评论便是弊端的展现。

末了,热衷标榜AI制作。

标榜AI这一点,在海内是基本行不通,由于海内玩家更期望美术、内容是制作人自身的匠心制作,交由AI制作,或许会让玩家有一种“轻渎”的觉得。
而港澳台玩家或许并不在意这一点。
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而且,此类素材的有点在于,可以展示游戏的高智能性,并且拥有多种随机事宜以供玩家游戏,对付追求深度体验、娱乐性的玩家,有着较强吸引力。

此外,《道天录》还有一些适应本地化的操作,如在素材中强调寺院、风水、吕洞宾等元素,这一点是贴合港台市场对风水内容的爱好程度。
再结合本身是修仙题材产品,有利于提升对此类玩家的抓取力。
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社媒传播

【事实&数据】

《道天录》在社媒方向也有不少动作,紧张是分平台进行操作:

Youtube平台是《道天录》紧张的社媒传播阵地,目前《道天录》在该平台有超30万的订阅用户数,紧张传播内容集中明星代言人的真人实拍情景剧、本地化内容传播、游戏画风玩法先容以及台服玩家征稿活动等四个方面。

在Facebook平台,《道天录》拥有7.4万的粉丝数,且传播内容紧张集中在福利派送、游戏角色先容等方面。

值得关注的是,《道天录》并没有在twitter平台进行干系的内容传播。

【DataEye研究院不雅观点】

《道天录》在社媒传播层面的思路,以品牌向内容为根本,环绕代言人、联动、游戏内容等维度进行饱和式、多元传播。

在详细内容履行方面,《道天录》针对不同受众群体,会履行不同的策略。

针对核心受众,项目组会把重心放在游戏内容的传播方面,诸如游戏画风、建筑风格、修仙题材等,此举或许是想让核心受众群体直不雅观的感想熏染到游戏核心内容,从而带动游戏下载、收入等数据的增长。

比如联动台中大甲镇澜宫,便是迎合了台湾地区的文化氛围,并且与游戏中的修仙文化相结合,从而提升了玩家对产品的认同感。
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对付泛游戏用户而言,项目组思路因此有趣、有名度等方向来操作,比如,约请的3名代言人都是在港澳台市场有着一定有名度的明星。

陈博正:常常出演“父亲”、“父老”、“大师”等角色,瞄准的便是其整年纪段的粉丝群体,并且通过“父老”形象,给游戏内容增长可信度;‍‍‍‍‍‍

郝邵文:代表作是《新乌龙院》的小和尚,便是期望能通过其诙谐、风趣的形象,吸引年轻用户的关注;

林明祯:曾被评为‍‍‍‍环球百大美女第13名,其主打的便是用美女来招引男性玩家的关注。

从三位代言人的属性可以看出,《道天录》上线初期瞄准的是港澳台市场整年纪段的受众群,再结合其老少咸宜、颇具美感的画风,这就或许便是《道天录》上线初期成绩表现不错的缘故原由之一。
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此外,《道天录》还会组织与玩家息息相关的传播活动,如“主题曲翻唱投稿”,个中有不少美女素人歌手的参与,进一步提升对男性用户的抓取。
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小游戏出海成风

【DataEye研究院不雅观点】

回看《道天录》这款游戏在港澳台三地市场的发行节奏。
该产品得到成功的成分,可以归纳为三点:

1、产品美术风格较为独特;Q萌画风+修仙题材加持,在港澳台手游市场中颇具吸引力;

2、仿照经营玩法吸金能力强;《道天录》在上线初期设置了较多的付费点,再加之大批量用户的涌入,匆匆使了产品上线首月在收入侧方面的成绩。

3、产品营销策略搭合营理;从请明星代言人,到上线前联动台湾当地特色文化,节奏感拉满,再合营素材投放以及约请玩家征稿活动,让《道天录》捉住了绝大多数的港澳台手嬉戏家。

而反馈在玩家方面,当前《道天录》仍有一些不敷之处。
比如有玩家谈到了素材与实际玩法不符、游戏内的优化问题等,让部分玩家在App Store中进行吐槽。

但从成绩来看,《道天录》仍是一款在外洋表现不错的产品,关键在于,仿照经营产品并不是一波冲高的品类,其核心在于长线运营,因此,《道天录》的后续成绩值得关注。
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再从《道天录》中往更深一层阐发,可以创造,小游戏出海APP已经成为了潮流趋势。

DataEye研究院不完备统计,从去年开始就有不少海内头部小游戏产品开始了外洋掘金之路,个中包括《寻道大千》《三国吧兄弟》《冒险大作战》等等,而且均有不俗的市场表现。

阐发成功出海的小游戏产品,可以创造他们有着几个共通点:

1、核心玩法多集中在开箱子/肉鸽割草/仿照经营等;并且常日会在上述玩法中,融入RPG框架亦或者卡牌回合制内容。
整体给玩家呈现出,“入门是个休闲游戏”,但极具内容深度,且付费点颇深的游戏体验。

这侧面反响出,即便在原生手游红海市场,大量玩家轻度解压的游戏需求仍未得到知足。
而海内小游戏产品正好强调碎片化、方便以及短韶光快节奏的感情开释,爽快感,更好知足大量玩家的轻度化游戏需求。

2、游戏题材、画风颇具特色;如《菇勇者传说》的蘑菇题材、《咸鱼之王》的咸鱼+三国武将、《小妖问道》及《道天录》的国风修仙等,都是在港澳台市场少见且具有一定特色的题材/画风,这类美术内容,在买量市场能凭借独特的差异性,得到更多玩家的关注。

3、看重本地化适应;《道天录》上线初期就联动台湾市场的当地特色文化、并约请多个有名当地明星为代言人;再比如《菇勇者传说》日服加入二游常见元素“女武神”;《出发吧麦芬》约请蔡佩軒演唱游戏主题曲 《麥芬冒險指南》...‍

通过本地化适应内容,确实可以在一定程度上,提升对当地市场用户的抓取力,这或许是出海的关键所在。
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而上述产品的表现,也为成本市场和创业者带来了更多的想象空间:即,一款小游戏的流水上限,不再“小”,放在广袤的外洋市场可以是数亿级。
海内小游戏→海内APP→港澳台APP→其它外洋市场的三级跳,再一次验证可行,助力放大小游戏的想象空间。

重点在于,这些小游戏产品,本身在海内市场就有踏实的根底,有充足的资金可以给项目组在外洋市场供应试错本钱,纵然外洋市场跑失落败了,也无非亏损一两个月的营收,但一旦成功了,产品营收或将呈指数级的增长。
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基于此,2024新一轮出海浪潮,或许就从小游戏开始。
值得各位关注。

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