事实上,数字藏品是基于区块链技能的新产物,其能够在虚拟天下里霸占一定地位,得益于它的不可替代性,衍天生为一种加密资产,成为虚拟、加密天下中的艺术品。它带有唯一性,每一个数字收藏品的来源都可以追溯,可以说是自带防伪属性。
第一,作为数字收藏艺术品,知足收藏者的爱好。绘画、文物等艺术品是数字收藏品是最根本的运用,也是目前最受欢迎的种类,它与现实生活中的其他艺术品具有相似性,一样通过网上购买的办法得到。
数字藏品,虽然“摸不着”,但与传统艺术品比较较,又具有一定上风,比如,数字艺术品具有不可修改性,有防伪浸染,确保了藏品的唯一性;再如,数字藏品更具有自由性,任何人都可铸造数字收藏品、买卖数字收藏品,创建了一个轻松便捷的数字收藏品市场。

与价格昂贵的收藏品比较,数字藏品让人们更随意马虎得到、欣赏,同样知足人们的收藏需求。例如,在阿里推出的“鲸探”上,用户可以建立自己的藏品展馆,可以将自己购买的浩瀚藏品,建立展览馆进行欣赏,是不是一件让人很愉快的事情呢?
第二,数字收藏品是身份标识,知足人们的网上社交需求。可以说,由于数字收藏品本身带有的特性,会有许多数字收藏品社区为用户供应数字收藏品***明。比如说,拥有这类身份标识的用户可以参与社群举办的活动,例如无聊猿系列就有专属于自己用户的俱乐部,拥有该系列数字收藏品的用户可以参加俱乐部聚会。
再如,人们购买的一些数字藏品,可以作为微信、微博等网上社交平台的头像,由于这些数字藏品限量发行,具有唯一性,知足人们个性化的炫耀需求。
实际上,将自己的收藏数字藏品通过微信、微博进行炫耀,也是人们购买数字藏品的动力。
第三,数字收藏品可以作为游戏道具,知足人们的娱乐需求。在一些人看来,游戏本身不产生实际的代价,不能知足人们吃喝的基本需求,但的确给人们带来了快乐,因而一些学生或年轻人,沉迷于游戏,让家长十分头疼。在游戏天下里,包含许多数字收藏品道具,玩家在游戏中可购买、制作或是网络这些数字收藏品道具。例如,目前支付宝发布的二维码皮肤数字收藏品,便是知足人们对某种游戏的需求。对付数字藏品的这种用场,喜好玩游戏的朋友,该当是深有体会的。
第四,数字藏品作为不可修改的凭据,可赎回实体商品。实际上,目前各数字收藏品发售平台上,我们可看到许多新玩法,数字收藏品的持有者可以将它兑换为实体物品。在这方面,比较有名的案例便是Unisocks的袜子数字收藏品,每一个数字收藏品都对应一双袜子,用户可以选择用数字收藏品去兑换实体袜子。
目前许多实体物品的收藏家会选择这种形式,他们创造一个代表该实体物品的数字收藏品,然后通过这种形式来展示和交易。当然,数字藏品与实体结合的玩法很多,不仅仅包括一对一的玩法,还包括了抽奖、二次抽奖等各种玩法,这些都吸引着浩瀚人们去参与。
毕竟,花几十块钱,去购买一个自己喜好的藏品,还有可能抽到大奖,何乐而不为?如果拿这些钱买***,如果未中奖,每每什么都没有了。
还有一些玩法,如音乐以及影视类的作品,做成为数字收藏品,有效避免侵权盗版的产生,同时还可以通过数字收藏品展示更多影视画面,例如王家卫曾将《花样年华——一剎那》作为数字收藏品在秋富比拍卖行进行拍卖。
在你看来,正在兴起的“数字藏品”还有哪些用场呢?欢迎揭橥你的意见~