首页 » 人工智能 » 如今的电子游戏已经专注为校园枪击案背锅近20年

如今的电子游戏已经专注为校园枪击案背锅近20年

德才装饰股份通讯 2025-01-26 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

2018年2月14日,美国弗罗里达州的帕克兰市发生了严重的校园枪击事宜,曾经是玛乔丽·斯通曼·道格拉斯高中的学生的尼古拉斯·克鲁兹携带一把步枪回到母校,触发了失火警报后对着学生和西席大开杀戒,终极导致17人去世亡,14人受伤。

这是2018年来美国发生过最严重的校园枪击案件,而和每一次大规模枪击发生后一样,美国社会再次开始谈论枪击事宜发生的成因。
但恐怕目前美国政府展现出来的态度仍旧一如既往地让人失落望,他们仍旧认为,作为行凶工具的枪支并不是问题所在。

如今的电子游戏已经专注为校园枪击案背锅近20年 如今的电子游戏已经专注为校园枪击案背锅近20年 人工智能

哪怕改为枪击卖力的是什么?

如今的电子游戏已经专注为校园枪击案背锅近20年 如今的电子游戏已经专注为校园枪击案背锅近20年 人工智能
(图片来自网络侵删)

至少在新上任的美国总统唐纳德·特朗普看来,是电子游戏。

肯塔基州州长马特·贝文(左)与美国总统唐纳德·特朗普(右)

又一次,成为了挡箭牌

枪击案发生之后,美国总统特朗普和弗罗里达州州长克里·斯科特均对枪击事宜揭橥了自身的意见,但和过往的枪击事宜类似,他们险些没有提及到枪支掌握上的问题,只是倡导学校须要关注学生的生理康健和安保。

随后在2月22日的白宫见面会上,特朗普对着学生和其他到会人士宣告他将建议美国学校里20%的西席都须要配枪,来阻挡那些“疯子”前来打击学生,显然走的还是过往美国枪械支持者的那套以枪制枪的说法。

但显然这次枪击事宜仍旧须要一个替罪羊,而特朗普终极作出的选择非常符合主流大龄白人群体的不雅观点——把电子游戏和校园枪击案联系起来。

在与制订法律的团队的会面上,特朗普表示他认为蕴含暴力的电子游戏和电影是诱发校园枪击案的真正缘故原由。

这一手被美国政客玩了好多年,每一次都能找到根据,由于电子游戏已经在近十年里变得如此地盛行,险些任何年轻人都有玩游戏,而显然很多校园枪击案的凶手都有此爱好——正如他们当中很多人都会看电影、看电视剧、听音乐和读小说一样,只是作为新兴事物,在社会上的认同程度尚未及得上其他娱乐产品的电子游戏,总是最随意马虎被并不是随着其出身而终年夜的成年人投以核阅的眼力。

而特朗普显然是这种不雅观点的赞许者,早在2012年康涅狄格州纽顿市桑迪胡克小学的枪击案发生后,他就在推特上写道:“我们必须制止电子游戏中鼓吹暴力的行为——那正把孩子变成***的怪物!

2012年特朗普在推特上对桑迪胡克小学枪击案发出的评论。

不过比较起以前,变成了总统后的特朗普在不雅观点上发生了一些变革——也就可能是他的团队改动了他的不雅观点。

在弗罗里达州枪击案发生后,特朗普在白宫的校园安全会议上给出了一个更为温和的说辞,指出互联网有着太多泛滥的暴力内容,个中包括了游戏,以及电影,并呼吁推出一个更为详细的分级系统来避免年轻人过早打仗到这些东西。

可是这番发言的核心仍旧没有触及到最大的问题:为什么要对电子游戏这样的文化产品多加牵制,而不是先对一个19岁的学生就能随便拿到一把步枪大开杀戒的现状进行反思?

这个疑问,实在可以贯穿电子游戏业为各种暴力行为背锅的漫长历史。

枪击案,美国校园日常

在当代历史当中有记载的100桩最惨烈的校园屠杀案当中,有差不多40桩是发生在美国本土。
个中去世亡人数最高的一次是发生在1927年,导致了38个小学生和6位成年人去世亡,起因仅仅是凶手没能够拿到自己一贯在争取的职位,从而想要报复社会。

这是在电子游戏尚未出身的年代就有的事情,而在电子游戏真正涌现之前,类似的事宜又发生了7次,而在韶光进入到1980年后,美国的校园屠杀案开始激增,时至今日,已经发生了足足33桩类似的事宜,而且每一次的枪击事宜当中,都有超过一个以上的受害者不幸身亡。

听起来彷佛这个趋势还真的和电子游戏有关?别急着下结论,根据这些案件的记载来看,只有个中4个事宜的凶手,被确切地证明有玩电子游戏的习气。

我们可以做一个大略的数据列举来让大家看看这4个有玩游戏爱好的校园屠杀案凶手都有哪些特色。

科伦拜恩枪击案:1999年4月20日,高三学生Eric Harris和Dylan Klebold联手杀去世了12位学生和一位西席。
他们都是《毁灭战士》和《雷神之锤》作品的虔诚玩家——这两个系列在当年于美国颇为盛行。

不过同时这两人的爱好也非常广泛,包括“阴郁”风格的音乐、电子产品和电视剧。
他们都在校园当中备受欺凌,常常陷入各种麻烦。
而且两人都有通过写作和录像来制作日记的习气,并且在个中详尽地讲述了自己将会如何去实行校园屠杀。
最主要的是,两人都对炸弹和枪械展现出了超乎平凡的兴趣。

Eric Harris和Dylan Klebold,两个看似普通的年轻人却在1999年杀去世了足足13人。

希斯中学枪击案:1997年12月1日,年仅14岁的Michael Carneal枪杀了三个学生。
他是校园当中的紧张受欺凌工具之一,而且多次被诊断患有精神疾病。

如前文所提到的那样,他也是个电子游戏爱好者,在事宜发生之后,受害者的父母们对多个他们认为该当要对Carneal行为卖力的团体和组织提出诉讼,个中也包括了几家游戏公司。

但是所有的诉讼末了都由于理据不敷而被撤销,美国联邦上诉法院给出的撤销情由是“无法直接把在荧幕上枪击游戏中的角色和在教室当中射杀学生联系起来”。

桑迪胡克小学枪击案:便是前文当中让彼时还不是总统的特朗普在推特上有感而发的事宜,2012年的12月14日,20岁的Adam Lanza在位于康涅狄格州纽敦镇桑迪胡克小学大开杀戒,导致28人去世亡。

更可悲的是,他在犯下如此暴行之前,在家里杀去世了自己的母亲,屠杀所用的两把***,也是她母亲通过合法手段购买的。
他是个孤僻的人,而且学校中的人都知道他有精神病,他也对大规模枪击案展现出了不同平凡的关注。

在平常的时候,Adam Lanza喜好躲在家里的地下室玩各种各样的游戏,但根据传闻,他最喜好的游戏是和暴力一点关系都没有的《热舞革命》(Dance Dance Revolution)。

帕克兰市枪击案:也便是今年的这一次枪击案,根据凶手Nikolas Cruz的朋友透露,他常常会花非常多的韶光去玩一些含有暴力元素的游戏。
与此同时,根据学校中其他人的说法,他也是校园当中不被他人所喜好的孩子之一,而且常常受到烦闷症困扰。

帕克兰市枪击案的行凶者Nikolas Cruz(右)在犯罪之前便是个备受烦闷症困扰的年轻人。

正如前文所说,电子游戏在出身以来,紧张吸引的消费者都是年轻人,校园屠杀案的行凶者如果也是学生或年轻人,那么就有很高几率打仗到电子游戏,乃至于成为其爱好者,以是从大数据的角度来看,电子游戏和校园屠杀案行凶者之间的关联,实在是相对较少的。

那么数据相对较多的是哪些特色?反社会性情、强制症患者行为和精神病史是最常见的,这些成分也是最受司法部门和媒体关注的,由于比起广泛存在于人群当中的文化爱好,这些成分更可能导致一个社会成员走上反社会的道路。
而枪支,则成为了他们展现这种行为时最得当的工具。

行凶者,各有各的缘故原由

电子游戏常常会和枪击案产生联系,上文提到的都是一些凶手的确有游戏爱好的例子,但在一些校园枪击案例,关于凶手有玩游戏爱好的并非都是精确的。

最范例的缺点便是弗吉尼亚理工大学校园枪击案的报导,在韩裔学生赵承熙于校园当中用两把***大开杀戒,末了自尽身亡,造成连同他自己在内的33人去世亡。

事后的媒体宣布当中有不少疑神疑鬼的信息,包括把凶手宣布成中国人,还被大量媒体所引用。
而个中也有关于凶手爱好方面的误报,声称赵承熙是多人在线对战游戏《反恐精英》的爱好者,但是随后被其室友辟谣,称根本没有见到过赵承熙玩哪怕一次电子游戏。

弗吉尼亚理工大学校园枪击案的行凶者赵承熙,一个重度枪械爱好者。

这个例子当中也一定程度上解释了电子游戏常常会和枪击案产生联系的紧张缘故原由,当行凶者是年轻人的时候,媒体彷佛总会把目标定在他们对付游戏的爱好上。

而在其他枪击案件当中,由于发生的地点每每是在事情场所或公共区域,而且凶手每每是成年人,以是媒体会把动机往崇奉、恶意、事情挫折、精神疾病和人际关系问题上预测,而不是拿他们在娱乐爱好方面的选择来去做文章。

类似的情形还有2012年的奥罗拉枪击事宜,凶手James Eagan Holmes实在也是一位游戏玩家,但他同时也患有精神疾病,时时会看到幻觉,还在***后被捕时流传宣传自己便是小丑(电影院当时正在播映《蝙蝠侠 阴郁骑士崛起》)。

James Eagan Holmes,奥罗拉枪击事宜的行凶者。

而Anders Breivik这位挪威右翼胆怯分子曾在2011年杀去世了77人,他也坦言自己有一个爱好,便是玩《魔兽天下》,还坦言说玩《COD》能够帮他精进枪法。
游戏都与这些施害者有联系,可是由于他们身上有着更明显的话题点,就并没有被拿来当做是声讨的工具。

当然也有一些情形是的确会让游戏陷入不利田地,例如William与Joshua Buckner兄弟曾经在高速公路上完备是出于随意地开枪杀去世了一位司机,而在被逮捕后,两人承认自己做出如此行为是受到了《横行霸道Ⅲ》的启示。
但显然要拿这个来当作官司情由是不充足的,以是虽然很快就有官司找上了游戏的开拓商RockStar,但很快又被撤销了。

与此相似的还有奥克兰市的帮派Nut Cases,这个帮派的成员会在前去犯罪之前花一全体小时来去享受毒品和玩《横行霸道Ⅲ》。
但在2008年针对这个帮派的个中一个领袖Leon Wiley的审判当中,法官却明智地没有把游戏作为切入点,而是转而控告对方造孽而过度地利用枪械。
“很明显,这群人利用的枪械的态度就像是一样平常人利用餐具般地随便。
”法官在陈述自己为何如此选择控告切入点的时候如此说道。

做研究,校园枪击诱因

FBI曾经制作过一份文件,专门用于探求“特定的行为、性情特色和身处环境”来去分辨出哪些学生有着发动校园枪击的潜在方向。
在须要被不雅观察的特定行为当中,也包括了玩电子游戏。

文档里对付这一类学生的描述是“展现出对集中表现暴力、仇恨、掌握欲、权力、去世亡和毁坏主题的电影、电视节目、电脑游戏、音乐***和印刷品有着不同平凡的着迷。
”后面乃至还有非常具备针对性的描述“这种学生会在暴力主题的游戏身上投入过度的韶光,”——以为膝盖中枪了?别急,还有一下句,“他们比起享受游戏本身,更着迷于看到游戏当中涌现的暴力场面。

令潜在的校园枪击案行凶者着迷的不是对抗这些怪物本身,而是他们被打得血肉横飞时的场面。

这份看似对游戏不利的文件实在从一个角度解释了校园枪击者的特色,那便是他们并非是喜好玩游戏,而是喜好从用游戏来知足自己对付暴力的需求,这正好和主流媒体以及美国政府想要得出的结论相反,不是游戏让人变得暴力,而是有暴力方向的人会去选择玩暴力的游戏。

同时一份在2004年由秘密调查局和美国教诲部门进行的研究的报告中也指出,在他们研究的37桩校园暴力事宜当中,只有12%的行凶者有玩游戏的习气,而比较起来,阅读暴力书本的比例达到了24%,而创作暴力主题作品的比例更是高达37%。

但是当校园枪击发生的时候,电子游戏每每总是会成为媒体的预设标靶——知道更值得他们去磋商的新线索涌现为止。

而当我们回过分去阅读这些枪击事宜的报导时,电子游戏险些从来不是报导的核心,反倒是其他关键的成分几次再三涌现。
最范例的例子是,如果行凶者是一位年轻人,他们常常被描述为短缺朋友和交际,每每是受欺凌的工具,而且常常须要按时服用精神药物来掌握其行为。

在其余一些例子当中,行凶者每每会痴迷于某个女性,或是某个少数名族的身分乃至是某种崇奉。
他们每每都喜好制作日记,而且在进行校园枪击之前往往会先杀去世自己的父母。

当然,最主要的是,行凶者都能够轻易地得到非常致命的武器——绝大多数情形下是枪械。
更主要的是,行凶者每每对现实天下中的武器和暴力如蚁附膻,超过了他们对付虚构的暴力的兴趣。

他们的性情和处境诱发了暴力的渴求,而泛滥的枪械则给予了他们大开杀戒所需的工具,至于游戏的影响?比起校园中那些毫无缘由的欺凌和或故意或无意的忽略,切实其实不值一提。

以是问题又回到了最开始,政客们或许能责怪游戏创造了一个个怪物,但又是谁给了这些怪物用于屠杀的爪牙?

答案显而易见。

本文选自UCG438

相关文章

本溪光伏板收受接收

太阳能作为清洁、可再生的能源,其运用越来越广泛。中国作为一个能耗大国,对付太阳能光伏板的利用和回收尤为关键。本溪作为辽宁省的一个城...

人工智能 2025-01-26 阅读0 评论0

与新疆棉花相关的英语表达

H&M(Hennes & Mauritz AB)是一家瑞典的公司,紧张经营发卖服装和扮装品。在世界很多国家,包括亚...

人工智能 2025-01-26 阅读0 评论0

冬天手机为啥耗电快?今天教你几招

不少人反应手机电量掉的越来越快乃至在室外电量到百分之三四十旁边就会自动关机,这是为什么呢实在这是由于气温变低温度低落导致电池性能临...

人工智能 2025-01-26 阅读0 评论0

各类搞笑山寨货哈哈哈~弗成了

来源:大叔爱吐槽微旗子暗记: dashuaitucao昨天是315消费者日,不少网友分享了自己见过最高效的山寨货,你们感想熏染一下...

人工智能 2025-01-26 阅读0 评论0