本日我学习了一种有趣的技巧,叫做“Veldini+Octane”,现在我来和大家分享一下如何制作美味的薯片!
·首先,要制作一个完美的圆形,然后复制出一排薯片的形状。要把稳掌握每排薯片的大小,并保存每个点的序号,这样才能实现动态效果。
·接着,给这些复制好的薯片授予“active”属性,让它们可以动起来。同样要保存当前点的序号,以便后续利用。

·接下来,要添加自动UV,这是一个比较高等的技能,可以利用“解算器”来实现。可以利用“active”属性,每隔5帧随机激活一个薯片的“active”属性,这样可以实现动态效果。
·现在来看看效果,可以缓存一下,然后将数据转换为布料,再导入“解算器”中,这样可以实现薯片的初始形态。22帧看起来不错,可以将其保存下来,同时删除一些不必要的属性。
·接下来,要利用循环让每个薯片都碎裂开来。为了让每个薯片都有独特的碎裂效果,可以利用“选代属性”来掌握散落的点的随机值,并利用打算出来的切线作为每个小碎片的初始速率,这样它们就可以飞起来了。
·同样地,将数据转换为布料,再导入“解算器”中,这次导入带有动态“active”属性的数据,并用它来驱动焊接约束。抱歉,我说得有点技能了。当“active”属性唯一时,weld约束就会失落效,于是薯片们就可以自由清闲地碎开了。
·末了,制作一些苗条的薯片碎屑,事理是通过碎开时产生的点,在点上复制线条。当然,也要加上一些随机变革。这样就成功制作出了一个动态碎裂的薯片动画。
·末了,交给“Dtane”看看效果如何。飞舞的薯片就像一个个美好的梦想,让我们鼓足勇气,捉住属于自己的那片薯片。
感谢大家的不雅观看,我们下次再见!