那么到底若何的设计才是原创设计?”对付这个问题,我的理解是:没有完备绝对的原创设计,所谓的“原创设计”,不过是在借鉴其它物品的根本上进行了提炼、优化、领悟,然后让你险些看不出创意形式的最初来源。
要深入回答这个问题首先要搞清楚“抄”和“借鉴”的差异,我认为区分这两个词的关键在于是否去掉(或者弱化)了借鉴素材的痕迹。
意念不会凭空产生,人们只能由一个意念勾引出另一个意念(就像牛顿创造万有引力的契机来源于一个砸在头上的苹果) 对付设计师来说,创新、创作的过程每每都是素材的筛选加工与再表达。所有我们大脑能够想出来的形态,都基于已有的认知。

以笔者所从事的工业设计为例:
这是我十多年前设计的儿童学习机,这个设计是经由筛选终极被认定为最符合儿童生理需求的方案而中标的。
当时市场调研之后创造:之前的很多老款产品多是从刺激家长消费的角度去照顾了家长眼中产品所谓的品质感,比如像一个专业的设备、像一本书等等,造型基本上以方形为主,以是之前的老款学习机显得与其他品类的电子产品区隔度不大。(见下图)
这款新产品,甲方高层对付设计方向并没有限定去世,而是希望交给多家设计公司供应多款方案自由发挥,再进行筛选,然后通过在校学生(用户)投票的办法选出方案,末了由甲方技能职员和高层评估技能、本钱以及商业可行性后,做出末了的决议确定。
在设计之前我对儿童学习机是有一些固有认知的,对付千篇一律的没有情绪的电子产品实在是比较反感。毕竟当时也刚毕业不久还是个新手,做原创的动力只源于一个想法:便是寻衅旧的秩序,渴望改变,渴望打破而并没有考虑太多的设计规则。
接到设计任务后,首先理解到产品实质上是小学生利用的电子教具,价位在千元旁边,这就决定了它要看上去要有一定档次感,再结合儿童爱玩的天性,一定要考虑儿童喜好什么,儿童喜好切实其实定不是书本,也不是电子板砖,而该当是带有一定的娱乐性。以是参考了当时比较火爆的掌上游戏机PSP作为产品的形态基准。
我希望这个电子产品做得更有童趣一些,于是参考了一些当时儿童喜好的影视剧和卡通形象,
比如七仔的甜甜圈触角和ET外星人的脸
终极方案出来便是这样一个圆润的生物形态的东东。
由于我所借鉴的素材都是跨界的,并没有在同一个领域去做拿来主义式的利用。乍一眼看去,并不能创造造型的详细来源,也便是说根本看不出我借鉴的是什么。
实在大多数原创设计的所谓“灵感”都因此类似的办法产生的......
同理,我设计的另一款学习机的呼吸灯部分也是跨界借鉴了保时捷的大眼睛车灯。这款面向初中生的产品在圆润造型的路上轻微有些收敛,但还是有车灯这样的青少年喜好的设计元素,销量也很不错。
实在原创最大的浸染便是:让客户通过原创的差异化特点记住你的产品和你的品牌,以是一定要至少有一个足够差异化的特点作为产品的符号特色,用户一看到这个符号就遐想到你的产品,而且要用独特的形式去契合用户的需求,这样的设计才是故意义的原创设计。
详细到我的设计便是用跑道圆的轮廓搭配同心圆的按键细节强化了Q萌可爱的产品风格,知足了儿童的生理需求和手感体验。
而跑车车灯的设计则契合了初中生喜好炫酷的生理需求,同时圆润的形状又兼顾了女生的喜好。
工业设计发展到这个阶段,在产能过剩,产品同质化严重的本日,原创设计更为主要,它有助于直立身牌的代价和破圈能力。在激烈的市场竞争中,去吸引更多的消费者,得到更广泛的传播。
只有持续推陈出新,不断推出原创产品的公司才能走得更远......
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