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职称篇CEO:Chief Executive Officer【首席实行官】CTO:Chief Technology Officer【首席技能官】COO:Chief Operations Officer【首席运营官】PM:Product Manager【产品经理】或 Project Manager【项目经理】OD:Operations Director【运营总监】OP:Operations【技能运维】DE:Developmental Enginer【开拓工程师】HE:Hardware Engineer【硬件工程师】FE:Front End Engineer【前端工程师】R&D:Research and Development engineer【研发工程师】DBA:Database Administrator【数据库管理员】QA:QA Engineer【测试工程师】专业名词篇1. 行业术语:
2.文档术语:

(图片来自网络侵删)
3.运营术语:
AARRR模型:Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer这个五个单词的缩写,分别对应这一款移动运用生命周期中的5个主要环节。分别为:获取用户、提高生动度、提高留存率、获取收入、自传播。RFM用户模型:R(Recency)表示客户最近一次购买的韶光有多远,F(Frequency)表示客户在最近一段韶光内购买的次数,M (Monetary)表示客户在最近一段韶光内购买的金额。用户增长的S型曲线、J型曲线:指大多数产品,在产品发展周期中,都会遵照S型曲线的增长办法;但有些产品,可能产生J型曲线。用户金字塔模型:第一级是社区的管理职员。第二级是用户管理工具。第三级是有代价的用户,基本在社区里面足够生动,并且给社区贡献有代价的内容。第四级一样平常性用户。OMTM:One metric that matters北极星指标,指唯一主要的指标。4.交互设计术语:
UI:User Interface ,用户界面,泛指用户的操作界面,UI设计紧张指界面的样式,都雅程度。NUI:Natural User Interface 自然用户界面,NUI则只须要人们以最自然的互换办法(如措辞和笔墨)与机器互动,利用NUI的打算机不须要键盘或鼠标。GUI:Graphical User Interface 图形用户界面,指采取图形办法显示的打算机操浸染户界面。HUI:Handset User Interface 手持设备用户界面WUI:Web User Interface 网页风格用户界面UE or UX:User Experience 用户体验,指以用户体验为中央的设计。UED :user experience design 用户体验设计,指以用户为中央的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。UCD:User Centered Design 以用户为中央的设计,在设计过程中以用户体验为设计决策的中央,强调用户优先的设计模式。HMI:Human Machine Interface 人机界面,人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交流的媒介, 它实现信息的内部形式与人类可以接管形式之间的转换。CLI:Command-line Interface 命令行界面,它常日不支持鼠标,用户通过键盘输入指令,打算机吸收到指令后,予以实行。UCD:user -centered design 用户中央设计,是在设计过程中以用户体验为设计决策的中央,强调用户优先的设计模式。UIMS:User Interface Management System 用户界面管理系统DSC:Decision Support Center 决策支持中央,以决策支持小组为核心,为决策的全过程供应技能支持。CHI:computer-human interaction 人机交互HCI: human computer interaction 人机交互OO: Object Oriented 面向工具,是一种把面向工具的思想运用于软件开拓过程中,辅导开拓活动的系统方法,是建立在“工具”观点根本上的方法学。OOA: Object Oriented Analysis 面向工具剖析,是确定需求或者业务的角度,按照面向工具的思想来剖析业务。OOD:Object Oriented Design 面向工具设计,是OO方法中一个中间过渡环节。其紧张浸染是对OOA剖析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接管。OOP:Object Oriented Programming 面向工具程序设计,OOP 的一条基本原则是打算机程序是由单个能够起到子程序浸染的单元或工具组合而成。5.技能术语:
API:Application Programming Interface 运用程序编程接口,是一些预先定义的函数,目的是供应运用程序与开拓职员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部事情机制的细节。HTML:HyperText Markup Language 超文本标记措辞,网页的实质便是超级文本标记措辞,通过结合利用其他的Web技能可以创造出功能强大的网页。UML:Unified Modeling Language 统一建模措辞/标准建模措辞,它是一个支持模型化和软件系统开拓的图形化措辞,为软件开拓的所有阶段供应模型化和可视化支持,包括由需求剖析到规格,到布局和配置。CSS:Cascading Style Sheets 层叠样式表,是一种用来表现HTML(标准通用标记措辞的一个运用)或XML(标准通用标记措辞的一个子集)等文件样式的打算机措辞。CSS不仅可以静态地润色网页,还可以合营各种脚本措辞动态地对网页各元素进行格式化。JS:JavaScript 一种直译式脚本措辞,是一种动态类型、弱类型、基于原型的措辞,内置支持类型。PHP:Hypertext Preprocessor 超文本预处理器,是一种通用开源脚本措辞。语法接管了C措辞、Java和Perl的特点,利于学习,利用广泛,紧张适用于Web开拓领域。JAVA:一门面向工具编程措辞,不仅接管了C++措辞的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继续、指针等观点,因此Java措辞具有功能强大和大略易用两个特色。MVC模型:Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-掌握器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚拢到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不须要重新编写业务逻辑。SDK:Software Development Kit 软件开拓工具包,一样平常都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立运用软件时的开拓工具的凑集。RSS:Really Simple Syndication 大略单纯信息聚合,是一种描述和同步网站内容的格式,发布一个RSS文件后,这个RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站点调用。Feed:RSS中用来吸收该信息来源更新的接口,知足希望以某种形式持续得到自己更新的需求而供应的格式标准的信息出口。URL:Uniform Resoure Locator 统一资源定位器,对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示。UAT:User Acceptance Test 用户可接管测试,一样平常由产品运营UI客服等进行的一轮测试。CMS:Content Management System 内容管理系统,是一种位于WEB 前端(Web 做事器)和后端办公系统或流程(内容创作、编辑)之间的软件系统。内容的创作职员、编辑职员、发布职员利用内容管理系统来提交、修正、审批、发布内容。6.搜索引擎术语:
Adsens:Google AdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适宜于各种规模的网站发布商。它可以在网站的内容网页上展示干系性较高的 Google广告,并且这些广告不会过分夸年夜能干。PPC:Pay Per Click 点击付费广告,规则是广告主只有当利用者实际上点击广告以拜访广告主的网站时,才须要支付用度。DSP:Demand-Side Platform 需求方平台广告,它做事于广告主,帮助广告主在互联网或者移动互联网上进行广告投放,DSP可以使广告主更大略便捷地遵照统一的竞价和反馈办法,对位于多家广告交易平台的在线广告,以合理的价格实时购买高质量的广告库存。SSP:Sell-Side Platform 供应方平台,通过这一平台,媒体主希望他们的库存广告可以得到最高的有效每千次展示用度,而不必以低价发卖出去。DMP:Data-Management Platform 数据管理平台,数据管理平台能够帮助所有涉及广告库存购买和***的各方管理其数据、更方便地利用第三方数据、增强他们对所有这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好地定位。RTB:Real Time Bidding 实时竞价,RTB是一种技能为王的精准营销手段,当一个用户在全网浏览过某种商品,或点击过分外类目的广告后,其浏览痕迹都会通过cookie记录在案,而通过广告交易平台,你不才一次浏览网页的时候,将被推送符合偏好的广告。SPAM:搜索引擎垃圾技能,搜索引擎垃圾技能是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。Sandbox:沙盒效应 由最紧张的搜索引擎Google所决定的搜索引擎结果页面(搜索结果)中,新发布的网站排名越来越低。这一征象被称为“沙盒效应”。它们会对那些链接盛行度迅速攀升的网站进行冷处理以防止SEOer过度优化。7. 计费模式:
CPC:Cost Per Click 每点击本钱,网络广告每次点击的用度,是网络广告界最常见的定价形式。CPS:Cost Per Sales 每发卖本钱,以实际发卖产品数量来打算广告用度的广告,这种广告更多的适宜购物类、导购类、网址导航类的网站,须要精准的流量才能带来转化。CPT:Cost Per Time 按韶光本钱,这种办法的特点是按用户利用时长或利用周期计费,可以从根本上杜绝刷流量、激活作弊,是最真实的、有效的营销办法之一。CPA:Cost Per Action 按事宜本钱,这种计价办法是指按广告投放实际效果,即按预先设定好的转化目标来计费,而不限广告投放量。CPM:Cost Per Mille 每千人本钱,即Cost Per Thousand Impression每千次印象数本钱;广告主为它的广告显示1000次所付的用度。CPR:Cost Per Response 每回应本钱,以浏览者的每一个回应计费,这种广告计费充分表示了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个只是赞助发卖的一种公式。8.数据指标:
DAU:Daily Active User 日生动用户数量,统计一日(统计日)之内,登录或利用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)。WAU: Weekly Active Users 七天内上岸过产品的用户数。统计一周之内(统计日)之内,登录或利用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)。MAU:Monthly Active User 月生动用户量,统计一月之内(统计日)之内,登录或利用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)。DOU:Day Old User 日老玩家用户,表示当天登录游戏的老玩家,指非当天新增的用户。DNU:Day New User日新增用户,表示当天的新增用户。ACU:Average concurrent users 均匀同时在线人数。PCU:Peak concurrent users 最高同时在线人数。UV:Unique Visitor 唯一访问量,可以理解为页面被多少人看过。PV:Page View 页面浏览量,可以理解为页面被人看过的总次数。用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计。ARPU:Average Revenue Per User 均匀每生动用户收益。转化率:用户点击页面后,产生被期望的特定行为的数量,占总量的比。ARPPU:Average Revenue Per Paying User 每付用度户均匀收益。统计周期内,付用度户对产品产生的均匀收入。LTV:Life Time Value LTV 生命周期代价,是产品从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。CAC:Customer Acquisition Cost 用户获取本钱,获取用户所花费的本钱。KPI:Key Performance Indicator 关键绩效指标,是企古迹效考察的方法之一。ROI:Return On Investment 投资回报率,投资回报率(ROI)=利润总额/投入本钱总额×100%产品名词非专业新解Bigger:【逼格】源于 Bigger than BiggerJiaban :【加班】You can you up :【你行你上】No can no bb :【弗成别哔哔!】4B :【苦B、二B、装B、傻B】Too young,too simple :【图样图森破】产品人质(zhuang)朴(bi)观点马太效应:Matthew Effect 指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的征象,广泛运用于社会心理学、教诲、金融以及科学等浩瀚领域。羊群效应:指人们常常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。人们会追随大众所赞许的,将自己的见地默认否定,且不会主不雅观上思考事宜的意义。羊群效应是诉诸群众谬误的根本。霍桑效应:指那些意识到自己正在被别人不雅观察的个人具有改变自己行为的方向。病毒式营销:源于英文词汇viralmarketing。常用于进行网站推广、品牌推广等。利用的是用户口碑传播的事理,在互联网上,这种“口碑传播”更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延,因此病毒性营销成为一种高效的信息传播办法,而且,由于这种传播是用户之间自发进行的,因此险些是不须要用度的网络营销手段。鲶鱼效应:鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也激活了小鱼的求生能力。鲶鱼效应是采纳一种手段或方法,刺激一些企业生动起来投入到市场中积极参与竞争,从而激活市场中的同行业企业。其本色是一种负勉励,是激活员工军队之奥秘。沸水理论:把水煮沸后,看上去热气腾腾,但水的总量不会增加,而且须要供热本钱,为了坚持一个看上去热腾腾的生动度,你须要不断添柴、加火,这些供暖本钱很高的,而由此产生的热气却无法增加额外的水量, 那么还要煮沸它做什么呢。在网络上,很多人不择手段地去追求用户的“生动度”,却不考虑生动度到底能带来什么收益。当我们看到一群人的生动是个俊秀数字的时候,该当 去看看每个人生动的背后到底意味着什么代价。长尾理论 : 网络时期兴起的一种新理论,由于本钱和效率的成分,当商品储存流利展示的园地和渠道足够宽广,商品生产本钱急剧低落以至于个人都可以进行生产,并且商品的发卖本钱急剧降落时,险些任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所霸占的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额比较,乃至更大。幸存者偏差:驳斥的是一种常见的逻辑谬误(“谬误”而不是“偏差”),这个被驳斥的逻辑谬误指的是只能看到经由某种筛选而产生的结果,而没故意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息。这东西的别名有很多,比如“沉默的数据”、“去世人不会说话”等等。墨菲定律:如果有两种或两种以上的办法去做某件事情,而个中一种选择办法将导致灾害,则必定有人会做出这种选择。摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技能进步的速率。黑天鹅事宜:指非常难以预测,且不屈常的事宜,常日会引起市场连锁负面反应乃至颠覆。金字塔事理:是一项层次性、构造化的思考、沟通技能,可以用于构造化的写作过程。马斯洛需求理论:将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。社交蒸发冷却效应:是指在社交团体中,成员的代价跟液体的温度类似,因此当温度最高的液体蒸发变成气体时(代价最高的成员离开社团),剩下的液体的均匀温度就会低落(社团的均匀代价会进一步降落)。囚徒困境:解释为什么乃至在合为难刁难双方都有利时,保持互助也是困难的反响个人最佳选择并非团体最佳选择。降维攻击:将攻击目标本身所处的空间维度降落,致使目标无法在低维度的空间中生存从而毁灭目标。如3维空间的物体在二维空间中,物体自身微不雅观粒子相互之间的浸染力公式将发生变革,物体分子将不能保持现有的稳定状态,极可能发生解体,导致物体本身毁灭。
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