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数字文创助推公共事务WeGame合力点亮雄安新区城市天际线

东易日盛家居装饰集团股份通讯 2025-04-08 0

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据理解,本次“数字雄安·设计之城”众创活动,将依托于腾讯WeGame平台的仿照类游戏《都邑·天涯线》,并充分发挥腾讯的网络连接能力和流量资源,以“创造历史、追求艺术”精神为骨,以中华传统营城理念和营造技艺为皮,引发参与者对付“雄安天涯线”的想象。

而从腾讯的角度来看,这次携WeGame平台及《都邑·天涯线》助力雄安新区方案培植,无疑也是找到了用信息科技连接多元文化主体的一种全新思路:让数字技能成为赞助公共事务的主要工具。

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数字文创运用新思路,WeGame助力雄安新区方案

在3月5日结束的第十三届全国公民代表大会第二次会议上,河北省委常委、副省长、雄安新区党工委布告、管委会主任陈刚接管媒体采访时表示,雄安新区方案的顶层设计已经完成,即将转入大规模的本色性开工培植阶段。
而本次数字雄安·设计之都“雄安天涯线”众创活动,其举办地正是此前刚刚竣工的雄安设计中央报告厅。

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(图片来自网络侵删)

而作为这次众创活动“根据地”的WeGame,则是腾讯近年来重点造就的平台业务线。
自2017年9月1日面世以来,WeGame累计注册用户达到3亿,月生动用户量达到8000万,已成海内最大最生动的PC游戏分发平台,是腾讯旗下浩瀚IP中名副实在的天然流量基站。
更主要的是,WeGame平台先后上架了包括《都邑:天涯线》、《波西亚光阴》、《艾兰岛》在内的浩瀚沙盒及仿照经营类,不仅上手门槛低,还能最大程度发挥玩家的创意,也能让具备干系专业能力的玩家通过游戏实现更多的方案建造构想。

不难预测,在这次众创活动中,WeGame将会通过自身的流量资源,吸引尽可能多的普通玩家参与个中,以“积少成多、众创众规”的办法,为雄安新区方案供应更多的可能性。

其余,这次雄安新区与WeGame互助,也是近年来电子游戏与其他家当领域互助思路的一种延展。
实际上,类似的互助,此前已在教诲界,体育界乃至军事领域都已有先例。

例如,由腾讯功能游戏开拓的《纳木》和《肿瘤医师》,便是通过游戏的办法,为玩祖传递植物学和医学的干系知识。
而在国外,也早已有《死活征兆》、《橙色代码》等游戏被用来培训医疗职员的干系处理能力。
至于在军事领域,无论美军还是其它各国军队,借助仿照类游戏,乃至运用了VR技能的仿照游戏来演习士兵,也早已不是什么秘密。

游戏的跨界运用,是行业大势所趋,而这次借助“雄安天涯线”众创活动,让仿照游戏《都邑·天涯线》运用于雄安的方案培植,也正是这一大趋势下,对付游戏可运用领域的一次探索。

不但是“玩”,游戏成为连接专业与大众的桥梁

借助《都邑·天涯线》,让普罗大众也参与雄安的城市方案培植,说来大略,履行起来却绝非易事。

首先,在浩瀚管理学科中,城市方案和公共培植领域是当中对从业者哀求最强的专业之一,由于其管理目标是城市这个开放的繁芜“巨系统”。
在一座城市中,由于人流、资金流、物资流、能量流、信息流高度交汇,设计者在方案时须要充分考虑每一处细节,要利用到决策、操持、组织、指挥、折衷、掌握等多种管理机制。
为此,仅仅是成为一名城市方案专业的本科毕业生,就要付出长达5年的学习韶光,如若想要成为行业内的骨干力量,则常日要拥有硕、博学历水平,所须要付出的学习韶光每每在8-10年乃至更长。

换言之,城市方案原来是个门槛极高的领域,非一样平常大众所能涉足。

然而,有了恰当的产品和平台,再有背后开拓商及平台运营商的助推,让普罗大众参与专业哀求极高的领域却也变成了可能。

本次数字雄安·设计之都“雄安天涯线”众创活动紧张依托的游戏产品《都邑·天涯线》,自2016年面世以来,《都邑·天涯线》已在国内外拥有了大量用户,由玩家创作的、还原现实当中各种有名城市的素材更是汗牛充栋。
值得一提的是,在雄安新区方案刚刚宣告之后,海内社区就已经涌现由玩家低廉甜头的雄安新区舆图。

玩家用《都邑·天涯线》还原的东京

对付一样平常参与者来说,不仅磨练发挥自己的创造力和想象力,在游戏内搭建自己心目中的城市区域蓝图,同时,通过对一些有城市方案学科背景的专业玩家上传的作品,公众年夜众也可从中直不雅观理解到雄安当地的人文、历史、地理特色,身临其境的感想熏染“充分表示对称、天人合一”等中华营城理念,继而通过线上的活动吸引更多人走入线下,实地理解雄安。

而在这次互助当中,腾讯通过游戏来降落城市培植事情的参与门槛,用“共创”的办法让更多人的创意得以施展,并吸引更多具备专业方案能力的海内子才参与雄安新区培植,这也是符合当前文化创意家当前沿趋势的做法。

腾讯多元跨界互助落地着花,数字技能助力公共事务

在“数字中国”的时期大背景下,借助直不雅观的游戏,"大众得以理解到雄安新区计策本身的前瞻性和实际方案培植事情的繁芜性,这本身也是数字技能的运用促进文创家当与公共事务协同发展的一种表示。

在今年两会期间,腾讯掌门人马化腾曾提出,“打造中国特色文化IP,促进文化家当内部、家当与社会各领域之间生态化协同化发展,培植家当发达、文化繁荣、代价广泛的数字文化中国。

事实上,腾讯近年来已先后展开数字文化家当与其它各种家当或领域对外互助的考试测验。

比如《王者光彩》携手腾讯***,以“数字产品+文物保护”的模式投身长城保护操持,认捐修复千米古长城,一度引发海内舆论热议。

又比如年初腾讯与成都邑签约,在文化家当发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等方面展开互助,上线“数字文创城市共生操持”,则是数字家当与城市培植领域间的携手。

至于今年年初刚刚在京举办了一场精彩申报请示演出的“艺术行动”***项目,则是数值文创家当同时联动教诲、***两大奇迹的一次集中表示——值得一提的是,这次“艺术行动”***项目履行的第一站正是雄安新区。

通过这些案例不丢脸出,这次WeGame与雄安新区的互助,并非伶仃事宜。

而就在不久之前,腾讯还宣告将通过《乐高无限》等沙盒类游戏,鼓励青少年参与到城市方案之中。
加上这次WeGame参与数字雄安·设计之都“雄安天涯线”众创活动,无疑再次用事实向社会事情证明:游戏产品作为数字文创产品的代表,除了娱乐功能之外,也能很好地助力社会***和城市培植等公共事务。

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