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有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验

苏州金螳螂建筑装饰股份通讯 2025-03-29 0

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以是,振动反馈来得手机游戏也就成了顺理成章的事,比如1月11日发布的iQOO 7,就用两颗线性振动马达来卖力游戏振动反馈。
在此根本上,iQOO 7还从主机/PC游戏上取了其它经,加入了被称为“无影手柄”的屏幕压感功能。

iQOO 7

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01先谈谈振动马达

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(图片来自网络侵删)

虽然手机游戏振动反馈的盛行还是近两年的事,但手机内置振动功能的历史已经有了25年。
发展成熟的振动马达也为手机振动回馈做了很好的硬件根本。
当代手机振动马达紧张分两大类,转子马达和线性马达。
后者本钱更高,但效果更好,尤其适宜定制不同的振动模式,以是这两年旗舰手机普遍采取了线性振动马达。

iQOO 7

iQOO 7的两颗Z轴线性振动马达分别位于机身的上、下,也便是横屏之后的左、右两侧。
这种两颗马达的配置详细能达成什么效果?合营振动反馈的屏幕压感功能又有什么用?下面咱们就来实际体验一下。

024D游戏振感有什么用?

iQOO 7在游戏内给了玩家两种体验振动回馈的路子,一种是行业常见的“4D游戏振感”,另一个是类似于游戏快捷键的“屏幕压感”的振动反馈。
我们先来谈谈振动马达最直不雅观的表示:4D游戏振感。

和其它手机一样,iQOO 7的4D游戏振感也是仅支持部分游戏,但好处是不同游戏有不同的振动效果。
首先我们来体验一下目前对iQOO 7适配最彻底的《和平精英》。
该游戏的4D游戏振感有“自动识别”和“手动识别”两种模式。

iQOO 7《和平精英》4D游戏振感

开启自动识别模式时,游戏有三种振动场景:射击时、被打时、附近车辆开过期。
射击振动反馈和被打振动反馈不能被同时开启。
这该当是考虑到和仇敌对枪时会发生同时开枪和被打的情形,振动马达“忙不过来”。
当然,大家也可以选择关闭所有振动反馈。

手动识别模式下能够实现的振动反馈只有两种:射击时、附近车辆开过期。
射击时大家可以选择按下屏幕旁边两侧开火键时都反馈,也可以只设定一个开火键有反馈,另一个没有。

4D游戏振感手动识别定制,把稳红框

线性马达的上风之一便是能实现多样的振动模式,在《和平精英》中,iQOO 7对不同武器开火时振动反馈的不同便是最好的例子。
总的来讲,后坐力越大的枪,振动反馈力度越大,射速越快的枪,振动频率越高。
比如小威力***的开火振感频年夜威力***沙鹰小;冲锋枪振动频率快且力度小,机枪的振动频率低但力度大。

如果碰着偷袭枪这种大威力低射速武器,反馈则会是独特的单次持续的振动。
此外,部分相同类型的武器也会由于型号不同而有不同的振动,比如同为冲锋枪的UMP和汤普森振动反馈就不一样。

不同武器振感有差异

附近有其他玩家开车经由时的,iQOO 7的两颗线性马达布局可以实现一定的振动方位感,帮助玩家判断车辆方位。
合营振动力度的改变,还能仿照间隔感,车离的越近振动越强烈。

载具经由时振感明显

如果开启被打时的振动反馈,振动马达也会像车辆经由一样,仿照仇敌开火的方位,帮助玩家剖断仇敌位置。

《王者光彩》是另一款给iQOO 7适配了4D游戏振动反馈的游戏。
但是定制自由度相对低,只能纯挚地开启或关闭3种自动振动场景,包括放大招、多次击杀和开局/结束提示。

iQOO 7《王者光彩》4D游戏振感

在支持的游戏中,我们还其余测试了《***飞车》和《狂野飙车9:竞速传奇》。
这两款游戏不支持细节定制。
前者会在撞车、氮气加速时供应自动振动反馈,后者会在撞车、氮气加速、起跑倒计和穿过终点线时供应自动振动反馈。
虽然不能被定制,但振动反馈在这些游戏内参与的机遇都很得当。

《狂野飙车9:竞速传奇》

不过须要把稳的是,在关闭手机媒体音量时,4D游戏振感不会事情。
在《和平精英》中不开声音光靠振动反馈判断仇敌位置的操作是无法被实现的。

通过4D游戏振感,我们已经能总结出iQOO 7振动马达的特性:全体机身振动均匀、振感干净利落,“拖泥带水”感很低。

02实际比听起来更有用的“屏幕压感”

虽然屏幕压感的紧张目的不是给玩家振动反馈,但该功能很好地利用了iQOO 7的在线性马达。
屏幕压感最多可以有两个感应区域,也便是旁边手各一个。
左手重压激活压感后,左边的振动马达会给一个反馈,右手重压右边的振动马达会给反馈,只管即便担保了旁边手感到反馈的同等性(开启4D游戏振感时屏幕压感振感无效)。

内置的屏幕压感利用解释

当然,屏幕压感的真正目的是提高用户操作的便利性,减少操作耗时和手指位移,在一些对战类游戏中可以带来竞技上风。

屏幕压感紧张有两种操作模式,一种是“单次映射”,重压一次屏幕激活一次,完成一次操作。
比如手指不用去找换弹键就换弹的操作,重压一下屏幕左侧就能实现:

这样设置会实现下一图的效果

快速换弹

另一种是“两次映射”,重压一次屏幕激活一次,手指离开屏幕后激活第二次,完成两次操作,比如这个只用一个动作就购买了两个推举装备的操作:

这样设置实现下一张图的操作

可能是最快速的购买装备方法

理论上来讲,这个功能兼容所有利用触摸操控的游戏。
在同时开启旁边两个区域,并都开启二次映射时,旁边手同时按压、同时抬手,玩家可以一次性开释四个操作,条件是游戏内的操作逻辑不冲突。
以是说,屏幕压感给玩家的定制空间很大,结合游戏内自带的按键调度功能,能实现的组合数不胜数。

比如我们把压感区域放在右侧,压感的两次映射就都被放在了下蹲键上。
此时用手在游戏原有开火键的位置上重压再抬手,就能用一根手指完成三个动作,实现边做蹲起边开枪,不仅能压枪,还能降落被爆头的几率。

这样设置实现下一张图的操作

一键射击+压抢+闪躲

末了,在《和平精英》游戏内调出屏幕压感设置时,用户还能选择不雅观看“利用指南”和“屏幕压感推举”。

《和平精英》的压感设置推举

但在目前我们测试的游戏内,只有《和平精英》有“屏幕压感推举”,《王者光彩》就没有。

03触摸屏交互体验提升的新一步

游戏手柄所具备的振动反馈不仅能够提高游戏沉浸感,也能提高游戏的操作性,这对手机来说也一样,以是才会有那么多手机搭载4D游戏振动。
但是,由于手机触控屏的代入感先天不如实体手柄/外设,手机就须要在游戏操作高下更多的功夫。

我们很高兴能看到iQOO 7这种在振动反馈和操作办法上探索更加深入的手机。
这包括了硬件配置上的调度和游戏适配的调教。
每过一段韶光,手机行业都会掀起一个潮流,比如全面屏,比如AG磨砂玻璃背板。
我们希望iQOO 7这种采取双线性马达,并利用线性马达为手机操作和反馈带来新花样的思路,成为新的潮流。

(7607977)

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