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Switch单季全球销量接近腰斩 2024超级马力欧、皮卡丘等新版号能否“俘获”中国玩家?

喜鹊装饰工程通讯 2025-03-23 0

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在飞速更新换代的电子产品中,2017年发售的Nintendo Switch(后文简称Switch)可谓称得上是特立独行。

但这个啃了快八年的“老本”,在最新发布的财报中也有点“扛不住”了。

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近日,日本游戏软件开拓商任天国(Nintendo)公布了2025 财年第一财季(2024年4月—6月)报告。
数据显示Switch销量靠近腰斩,同比低落46%,共售出210万台,而软件销量也同比减少41.3%,共售出3064万份。
从整体来看,本财季任天国的发卖额同比减少了46.5%,公司的业务利润也涌现了大幅度下滑,从去年同期的1854亿日元跌至 545亿日元,骤降70.6%。

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(图片来自网络侵删)

任天国在财报中阐明,去年同期的古迹很大程度上得益于备受玩家期待的《塞尔达传说:王国之泪》的强劲表现和《超级马力欧兄弟大电影》的爆火。

值得一提的是,即便这一财季的古迹堪称“惨烈”,但任天国仍在财报中仍旧坚持了此前“2025财年有望实现1.35万亿日元营收以及卖出1350万台设备”的营收指引。
在主机市场整体遇冷的背景下,任天国的自傲从何而来?

另一方面,早在上世纪90年代,任天国的“古早”IP马力欧就随红白机进入了中国市场。
2023年4月,改编自任天国经典游戏“超级玛丽”、被无数人称为童年回顾的《超级马力欧兄弟大电影》一度登顶2023环球票房冠军。

任天国社长古川俊太郎曾就超级马力欧IP的破圈效应表示,任天国对电影的关注点在于,能否引发不雅观众对“超级马力欧”系列游戏的兴趣,从而在中长期内对Switch硬件和软件发卖产生正面影响。

截图自腾讯Nintendo Switch官网

那么,曾在中国热卖百万台的国行Switch现在若何了?今年8月最新公布的2024年入口网络游戏审批信息中,面向Switch的《马力欧高尔夫:超级冲冲冲》《纸片马力欧:折纸国王》两款游戏在列。
《逐日经济***》梳理发现,2024年1月—8月过审的入口网络游戏版号中,面向Switch的游戏版号累计已达11款,包含《超级马力欧三维天下和狂怒天下》《宝可梦 走吧!
皮卡丘》等多个热门IP。
国行Switch是否有机会攻击中国市场?Switch又能俘获多少中国玩家?

国行Switch仍难叫座,玩家偏好日版Switch

目前市情上在发卖的Switch紧张有国行、日版和港版三个版本。
在任天国的2024财年(2023年4月1日至2024年3月31日)的财报数据中,Switch年度销量虽同比减少12.6%,但仍售出1570万台;游戏软件销量为1.9967亿份。

只管任天国昔日的风光淡去,但Switch在2019年以腾讯独家代理进入中国市场的表现仍给市场留下深刻印象。

据腾讯彼时公布的2020年财报,2019年12月上市的国行Switch在2020年底就已经售出超过100万台,稳居当时海内游戏主机第一的宝座。
而居家隔离期间,任天国的《健身环大冒险》更是炒到“一环难求。

自此之后,腾讯方再也没有表露过国行Switch的销量。
但实际上,自腾讯官宣作为Switch在海内的独家代理时,玩家们并不看好国行版的Switch。

那么,曾在中国热卖百万台的国行Switch现在若何了?

搜索创造,至今,在名为任天国Switch官方阛阓的小程序上仍有国行Switch在正常发卖。

从Nintendo Switch京东自营官方旗舰店售卖的Switch机器来看,上架的国行Switch共有续航增强版和OLED版两款主机,其价格分别是1799元和1999元。
在发卖主机的购买链接中,也有搭配游戏卡带或者配件一同购买的套餐。
如《健身环大冒险》《舞力全开》两款由于可以玩着把运动做了而备受海内玩家欢迎的运动游戏,以及《耀西的手工天下》《超级马力欧派对》《马里奥赛车8豪华版》三款任天国第一方的动作游戏。
个中的《马里奥赛车8豪华版》更是任天国游戏的销量第一。

游戏爱好者小玛(化名)在接管《逐日经济***》采访时表示:“我对国行Switch的印象便是买回家舞蹈、买回家健身、买回家打拳击,海内的Switch受众基本便是以运动、阖家欢、客厅游戏为主。
身边的游戏玩家也基本不会考虑国行Switch,基本都是在港版和日版中决议。
” 她说,“我以为买国行Switch和买外版Switch的不是一个群体”。

北京一家任天国专卖门店 图片来源:每经演习 李宇彤 摄

8月6日,拜访北京的任天国专卖门店理解情形时,专卖店店主也印证了先前玩家的说法。
他见告:“购买Switch机器的消费者选择外版的居多,选择购买国行Switch的很多是家长给孩子购买,更便于利用的监护人模式可以掌握孩子的游戏韶光。

此外,在拜访中还理解到,在实体店有一项很受欢迎的做事——卡带租赁。

消费者可以支付固定金额,购买游戏卡带的畅玩做事。
而购买了此项做事的消费者可以在一年期间内,无限次改换手上的游戏卡带。
许多的任天国专卖店也都在门口放置了标注可以供应卡带租赁的立牌。
在店期间不雅观察到,许多走进店面的顾客也都是直奔着摆放游戏卡带的区域而来,并没有再往里去查看游戏机和相应的配件。

针对卡带对付Switch玩家的吸引力,小玛这样表示,“很多人买Switch的缘故原由都是由于在上面可以玩到独占的游戏”。
独占游戏是指只能在一个特定游戏机种或平台上玩的游戏。
而对付国行Switch玩家而言,这样独具吸引力的游戏大多也都没有上架国行e商店,只能通过卡带形式嬉戏。
至今,玩家可以在国行e商店获取到的内容(包括游戏和工具)也只有54款,过半的内容还是Switch上岸海内市场的前两年贡献的。

通过随机讯问身边购买了Switch的玩家创造,他们大多购买的这天版的Switch。
而在京东搜索“Switch日版”时,也可以看到有着超过20万次的评价,25万+购买的链接。
天猫国际自营上发卖的日版Switch的购买界面上也标注着“全网热销30万+”的字样。

今年已累计11款面向Switch的版号获批,能否俘获中国玩家?

不过,国行Switch或许在2024年将得到新的机遇。

把稳到,近几个月国行动作频频,不但在5月时隔多年上线了任天国第一方游戏《星之卡比:新型同盟》,还在7月开始了宝可梦游戏季。

早在2019年腾讯与任天国在国行Switch发布会上公布的国行Switch首发的四款游戏之一的《精灵宝可梦Let's Go! 皮卡丘/伊布》,也终于分别以《宝可梦走吧!
伊布》《宝可梦走吧!
皮卡丘》的名字,在今年4月和6月获批。

截图自腾讯Nintendo Switch官方"大众号

而8月版号中也有《马力欧高尔夫:超级冲冲冲》《纸片马力欧:折纸国王》两款游戏获批。
就在今年,已经有累计11款游戏拿到了面向Switch的版号。

马力欧,对付中国玩家而言,可能是最为熟习的任天国IP角色。
这个戴着红帽子、穿着背带裤的大鼻子小人,和红白机一起成为许多人的游戏启蒙。

马力欧在出身快40年的韶光里耐久不衰,源源不断的为任天国创造利润。
在任天国公开的截至2024年3月31日的财报中,销量前十的游戏中仍有四款马力欧系列游戏。
先前的动画电影《超级马力欧兄弟大电影》,更是斩获13.5亿美元的票房。

而本次同样得到版号的宝可梦系列,也是任天国确当家IP之一。
本作标题中提到的皮卡丘,更是在中国民气中最经典的动画形象之一。
宝可梦以其游戏本体、IP授权和发售实体的玩具与卡牌等多种形式都常年保持着高热度和高收益,被誉为“环球最赢利”的IP。
2022年发售的《宝可梦朱·紫》,环球销量仅3天便打破1000万份。

回看任天国财报整体大滑坡,游戏家当剖析师张书乐在接管《逐日经济***》微信采访时剖析缘故原由:紧张是近期无独家爆款游戏,而其游戏主机“老”了,竞争力不敷。
此外,任天国社长古川俊太郎5月7日在社交媒体平台上证明将在2025年3月尾之前听到Switch 2的。
以是在此韶光阶段,当“等等党”会是更多关注任天国和其游戏主机玩家的选择。

对付Switch游戏机在财报中显现出来的疲软,专卖店店主也有体感:“现在正处寒暑假旺季,很明显能觉得到今年的发卖情形不如去年。

实在,主机对付海内的游戏市场而言,占比甚微。

《2024年1月—6月中国游戏家当报告》显示,今年1月—6月海内游戏市场实际发卖收入1472.67亿元,而同期主机游戏市场实销收入仅7.97亿元,占比只有0.5%。

张书乐也表示,“中国主机游戏玩家在总玩家比重中占比极低,面对更为便捷的手游而言,游戏主机御三家(指索尼的 PlayStation系列、微软的Xbox系列,以及任天国的Switch系列)实在都不能打”。

不过,《2023年环球主机游戏市场调查报告》中也提到,在Switch、PS4、XboxOne三款长期保持高热度的主机中,Switch占比最高,紧张缘故原由在于Switch无须外接屏幕,适于便携移动嬉戏,因此用户适用范围较广。

对付Xbox系列而言,同样存在游戏主机的发卖问题。
微软在7月31日公布的财报中称,只管Xbox Game Pass在内的Xbox内容和做事收入增长了61%,但Xbox硬件发卖仍举步维艰,硬件收入在2024财年Q4同频年夜幅下滑了42%。
索尼的PlayStation系列也未能幸免,8月7日发布的财报中,PS5的出货量为240万台,比上一财年同期减少了90万台。
而2023年,索尼PS5的整年销量也低于向下大幅调度过一次之后的发卖目标。

张书乐剖析,对付2024年的主机市场而言,三大游戏主机厂商近年来并没有颠覆式的次世代主机换代,用户更新主机的希望不敷,也会带来销量上的困扰。

这样的问题也在智研瞻家当研究院发布的《中国游戏主机市场现状及未来发展趋势》中对游戏主机的剖析里有所表示。
这段剖析中还提到,版权保护仍旧是一个主要且棘手的问题,并且移动游戏的盛行使得传统游戏主机的独特性和不可替代性受到了寻衅。

“如果无海量主机游戏涌入主机,则在中国市场上永久是小众。
”张书乐说,“同时,在环球市场而言,中国游戏厂商带来的手游旋风仍在切割游戏存量市场,也会带来游戏主机市场的份额低落”。

逐日经济***

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