前段韶光的美国混凝土住宅渲染比拼,大家纷纭表示V-Rray效果太棒了
戳下方标题可跳转不雅观看原文:这场景TM有毒吧?渲染大佬们秀哭我了

本日给大家带来的便是来自
Architecture Inspirations
逼真泳池水面渲染教程
看完菜鸟
一起来看看吧!
(文末含完全***教程)
Part.1图文概述
1、在SketchUp中创建一个大略的矩形池;再画一个方形作为水面,将水面创建组件,把稳正面朝上。
2、材质库默认的水材质效果都不太空想,以是我决定创建新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”;
首先调度「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),参数如图——
在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理;
3、通过渲染预览创造纹理尺寸过小,须要在「赞助项」-「纹理模式」处选择纹理赞助,此时贴图的尺寸才变为可调节状态,设置为得当的尺寸。
接着调度「折射」(Refraction)下的折射颜色、雾颜色、雾倍增三项参数,此时已经有一点水的觉得了。
4、通过搜索网络上水纹的图片,创造水有这样很酷的效果,这叫做「焦散」(Caustics);
要创建它,首先我们须要关闭「影响阴影」(Affect Shadows);
其次在设置选项栏里,关闭「互动式」(Interactive)模式;
再打开「全局照明」(Global Illumination)按钮,以及它下方的「光子贴图焦散」(Photon mapped Caustics)选项。
5、经由多次实践证明,添加HDRI比利用Sunlight照明效果很好,以是接下来我们将添加HDRI;
在***中提到的网站***得当的HDRI位图;
HDRI***网站:hdrihaven.com
点击Vray灯光工具栏,添加「穹顶灯」(Demo Light)
调度「强度」(Intensity)为25,并打开「旋转定向」(Use Transform);
连续调度选项框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),将「目标半径」(Target Radius)增加到300,还要将「发光间隔」(Emit Distance)改为400;
点击下图中太阳图标关闭Sunlight照明。
6、如果想要更好的效果,可以利用水纹贴图置换之前设置的噪点图,使水的纹理和起伏更加自然,详细设置可以查看***。
水纹贴图
噪点图 VS 水纹贴图 渲染效果
终极效果
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当当当
附上完备不会V-Ray的
自学后的成果
快夸我!
别的话我不听我不听!
Part.2渲染***教程
戳这里不雅观看完全***教程
***来自YouTube
作者:Architecture Inspirations
翻译:“SketchUp吧”斗转星移
HDRI***网站:hdrihaven.com
背景音乐:Joakim Karud - Waves (Vlog No Copyright Music)
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