参考与氛围
一样平常来说,一个建筑本身的设计风格会旁边全体表现的格调,通过在网上浏览各种照片会让你的灵感闪现。我们事情室很看重这一环节,它会将很多来自不同领域的灵感聚拢在一起,比如电影,舞蹈,音乐等,让我们的灵感来源来自不同的方向而并非局限在一个单一行业里。以下是几张我们当时找的参考图。

本次的客户本身接管度很大,乐意看到艺术化处理的表现作品,认为我们可以用另一种办法来诠释这个建筑的另一种美感
(流程里展示的终极图并非实际里确定的那张,不过却是我们最喜好的一版)我们找灵感参考图的时候,倒不是说,非要那种高清的,4K的,我们同样会网络一些小的预览图,只要你能够提取里面的色彩搭配,为后期的氛围营造供应一个方向即可。
灯光
就灯光来说,穹顶灯+HDRI的组合是个经典的搭配,下图便是场景的测试效果和灯光参数。
接着便是在一些须要的部位添加泛光灯,比如入口和临街的地方,这些至心没什么可以讲的东西。
材质
我们的材质都是大略到不能再大略了,下面这个砂岩算是繁芜的那类了。
后期
到了我们最善于和最看重的后期环节了,这个环节里我们得领悟客户的需求和自己的想法,在末了呈现出来的是客户须要的那种觉得,也是你可以在客户面前秀一把的时候。下面就让我们来仔细看看全体后期的流程。
视线
当人们看一副作品时,你的视线须要得到一种勾引,来更好的欣赏整副作品。这些起到勾引的元素便是光影。你须要刻意的做出一些明暗比拟来吸引人们的眼球,将人们的把稳力拉到那个位置去。
犹如旅行,我们须要一个目标点,想象一下你在一条商业街里购物,你可能会被一条阁下景致新奇的小胡同所吸引。这便是我所说的一种勾引。
层次感
可能你会从这个作品里提炼出3到4个不同的前后层次来,一样平常来说,暗的比拟强烈的部分为前景,而亮的虚化的为背景,这个可以有效的帮助我们做出作品的景深感来。如果你眯起眼来看的话,你可以看到这三个层次间的差异更为明显。
色调
这个色调的问题没有标准,我的建议是可以网上找一张你以为能起到参考意义的电影的图片来作为辅导。其余,下图我们为你展示了一个构图里最受关注的点在哪里,以及如何将你的比拟和明暗根据这些焦点来进行布局,让画面达到一种视觉平衡感。(画面里我特意添加了三分参考线)
后期
下面便是最神奇的步骤了,每一个人都有自己的做法,而且这里面也有对错之分,但不管怎么样,终极的目的是让作品更具传染力。我们的事情流程里有个致命的点,那便是——如果客户要改变角度怎么办?回答很大略:重做!
但是,我们有一套很直不雅观快捷的后期流程,担保我们在很短的韶光内就能将任何一个角度的渲染都按照同一种风格来进行后期处理。下面几张图里你可以看到一张原始渲染图在我们手里是如何变成一张终极图的。
原始渲染图
氛围色调的调度
终极图
后期步骤
渲染通道是最为关键的元素,可以说能让一张图起去世复生,你只须要将某些地方提亮,某些地方调暗就可以了,下面是我们常用的渲染通道。
来看原始图,我们的终极画面构图和原始渲染有些不同,更加宽,玄色的多于部分我们稍后为用后期来补充。
改动
这一环节里,我用ZDepth通道改为屏幕叠加模式制作出景深感,我们用曲线来提亮背景,用笔刷来柔化比拟度,这些都是为了让背景与建筑之间的层次拉开。
后期元素
后期元素的添加是很主要的,人,车,树,这些都会画面带去了活气,让作品“活”起来,为全体画面创作一个环境。
拍照构图里的三分法是很好用的一条规律,我们很快的定位了一些元素的位置。我们插入人物的时候,基本用两步,一调度年夜大好人物和画面的素描关系,然后画出阴影。
下图是我们人物结合后的图
然后将一些灯光的元素用屏幕的叠加模式添加进来。
基调调度
这步画面的改动会比较大,须要一种平衡感,你的品味直接决定了终极的效果。
我一样平常会采取几个层,用overlay的模式来叠加合并。我最先把画面里最能成为焦点的地方提亮,我们的视线就会不自觉的被它吸引。
接下来是调度明暗比拟,把画面改为黑白来做这一步效果最好。
终极调度
这一步便是增加一些比拟感和降落一下饱和度,然后用滤镜处理一下。