电子竞技家当收入及收入占比情形:
1—6月,中国电子竞技家当实销收入120.27亿元,同比增长 4.43%,旋转了此前连续两年同比低落趋势。
紧张收入来源为电竞游戏直播收入,占比达 79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比 8.86%、7.35% 和 4.35%。以上收入均略有上升。
中国电竞游戏收入情形:
中国电子竞技游戏实际发卖收入 691.43 亿元,同比增长 7.24%。

头部电竞游戏收入稳中有升,今年推出的多款电竞游戏新品有可能带来新的收入增长。
电竞用户规模情形:
1—6 月,中国电子竞技用户规模约为 4.9 亿,同比增长 0.52%,基本保持平稳。
电子竞技游戏产品的排名情形:
1—6 月,排在移动电竞游戏海内市场收入流水前 3 的分别为《王者光彩》《和平精英》与《金铲铲之战》。
排名前 20 的移动电竞游戏产品类型相对多元,紧张有射击、MOBA、和卡牌等类型。
在客户端电竞游戏中,《英雄同盟》《穿越火线》《反恐精英:环球攻势》为海内市场收入流水的前三。
排名前 20 的客户端电竞游戏产品类型相对集中,紧张为射击类(9 款)、体育竞技类(4 款)以及 MOBA 类(3 款)。
中国电子竞技俱乐部紧张的分布情形及参赛情形:
截至今年 6 月,我国目前可查询的电子竞技俱乐部共有 195 家,总量略有增加。
拥有 10 家以上电子竞技俱乐部的城市分别为上海、北京、广州和杭州。
上海市俱乐部数量最多为 52 家,北京、广州和杭州俱乐部数量相较去年均有所增加。
63% 的电竞俱乐部只参加单种赛事;18.5% 的俱乐部参加 2 种赛事;7.6% 的俱乐部参加 3 种赛事;参加 4 种及以上赛事的俱乐部占比 10.9%。
5 人、8 人和 11 人及以上规格是最为常见的三种俱乐部参赛人数规格,俱乐部数量分别为 18.2%、15.6% 和 15.1%,
以 5 人、8 人规格参赛的数量不才降,以 11 人规格参赛的俱乐部数量略有上升。