这次为大家带来精确放置部件的知识。文接上次的放置误区,这次为大家带来一些常用的连接办法。
游戏内供应了大约7个选项作为你机体部件连接点的选择,这里列出来的都是一样平常用的,举个反例:机翼有多个连接点,但是用来连接武器基本弗成,下面是一些常用的连接部件列表:
生命方块(玻璃方块)

轻量方块
连接杆
连接柱
坦克履带
机器腿(疾跑腿)
模块
(从左到右依次排序,模块以护盾模块作为例子)
那么根据前面所说的,连接点掉落,那么武器就没了,这么看起来是不是连接点血量越多越好?我们来剖析看看:
以上部件中血量最多的是机器腿,其次是履带。机器腿连接点很多,最大的为21个连接点,侧面险些可以接上所有紫色以下级别的武器。如果要设计一台机体,那么机器腿非常不适宜直接连接武器。首先机器腿体积很大,cpu高,由于是地面载具,很随意马虎被电刀,榴弹,迫击炮和磁轨偷袭枪等给击破大面积的方块。其次由于国服悬浮体积特殊大,以是机器腿很难得到像样的额外机动办法(除了旋翼,但是旋翼紧张供应了更快转场和更多站位的选择)以是建议把那些额外的连接点用来方块保护腿部。疾跑腿同理,并且由于血量更低以是更随意马虎掉。
再说履带:履带的侧面连接点有3个,上方连接点有3个,如果要直接装武器,最高利用的办法便是上方和侧面都有装甲,在没装甲的那面装枪。但是履带血量更低,连接点更少,和机器腿比还不能跳跃,更加不适宜装备武器。
其他选择:方块:连接杆,连接柱
最常见的装载部件的载体便是方块和连接杆/柱了。所有这些部件的的血量cpu比都是1点cpu一百血量,差异便是连接点数量,单个血量和血量加成:单个血量最高的是连接柱,最低的是生命方块。连接点数量是方块类最多(生命方块和轻量方块),一个方块有六个连接点,斜坡和边角块连接点数量比较少;连接点数量最少的是连接柱:用cpu最少的“短连接柱”为例子,9点cpu只有2个连接点。血量加成方面是生命方块最高,单cpu加成:0.06%,连接柱和连接杆都是0加成。
在连接部件时,关键的部分便是单个血量和连接点数量了。这里的不雅观点是:连接柱连接效果一样平常,由于连接点太少,但是如果连接点保护的好的话,可以利用连接柱把枪连接到机体外部,来减少主体体积。而连接杆在体积方面占上风,但是在血量方面并不精良,可以用来把武器连接点从机体表面迁至机体内部。
须要把稳的是:不能让连接点过近,否则会导致列如:一发磁轨掉4把枪的尴尬处境。再来谈谈方块类:生命方块由于生命加成/cpu高以是适宜作为主体利用,可惜单个血量低,须要打掉武器的最低血量也少,以是并不适宜作为武器连接点;而轻量方块由于单个血量高,以是更加适宜做武器的连接点。个人认为,最适宜的是轻量方块,由于如果连接一把武器,他还有5个连接点,反而不随意马虎掉。问题是血量加成少,以是并不适宜大量利用。这里不谈论关于重量的问题,由于重量系统在游戏中貌似影响十分的小,以是问题并不大。
模块类:
关于模块并不是十分推举用来连接武器。虽然模块血量十分的高,但是模块本身CPU高,放在表层一点的地方随意马虎掉,更随意马虎大量丢失血量,而且用一个模块连接小武器效率不怎么样,一样平常都用来在很小的机体上连接大武器。
至于到底哪个模块可以用来连,这里认为除了雷达模块以外都是可行的选项,雷达模块连接点太密集而且聚拢在一个面,以是不好用来连接。
1. 如果你的载具多连一:
可以看到对面这个机体一枪打在中间一格连接4把枪的方块上,四把枪直接掉了,损血好多。
2. 如果你的载具枪连在腿上