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性价比出众!北影GTX960猛禽显卡评测

苏州金螳螂建筑装饰股份通讯 2024-12-22 0

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北影GTX 960 猛禽显卡 淘宝 售价1350元>>购买链接

不错的性能和更低的功耗比、搭配“野马”散热系统、首次采取了“Smart Quiet”智能风扇启停技能,GTX960猛禽显然是北影的年度主力产品
下面便是这款显卡的详细评测。
按照老例首先我们先容一下GTX960的核心,它利用的是Maxwell架构的GM206 GPU。

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GM206核心框架示意图

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(图片来自网络侵删)

GM 206 GPU包含2个GPC、8个Maxwell流式多处理器(SMM)以及2个64位显存掌握器(共128位)。
这便是这一芯片的完全实现形式,规格大约是GeForce GTX 980中的GM204的一半。

虽然Kepler SMX设计已经相称高效,但是NVIDIA的GPU架构师在能效比利用方面打破了难关。
Maxwell SM设计实现证明了这一点,掌握逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。
全新的Maxwell SM架构能够在GM206中把SM的数量增至五个(Kepler中仅有两个),而芯片面积仅增加25%。
下表供应了高等比拟,比拟双方分别为Maxwell以及上一代Kepler GPU:

详细来说,首先Maxwell采取了容量大增的二级高速缓存设计,Maxwell核心架构中二级高速缓存容量为2048KB,而Kpler中的容量仅为256KB。
由于片上高速缓存容量更大,因此须要向显卡DRAM发送的要求更少,从而降落了整体显卡功耗、提升了性能。

Maxwell SM框架示意图

除了上述变革以外,NVIDIA的工程师还年夜志勃勃地在晶体管水平上调度了Maxwell GPU中每个单元的实现办法,以便最大限度提高节能性。
所有这些努力的终极结果是,采取相同的28纳米制造工艺,Maxwell能够供应相称于Kepler两倍的每瓦特性能!

其他关于Maxwell架构的基本信息,例如通过Giga Thread引擎的主PCI Express接口数据流、Polymorph与Raster单元的基本操作等等过于晦涩的知识这里就不再赘述了。

NV DSR技能:1080p显示器也玩4K

NVIDIA新开拓的高效能抗锯齿技能——MFAA,它能够以2xMSAA的性能,供应4xMSAA的画质,从而以较小的性能丢失供应更完美的游戏画质。
这样当玩家们玩类似《显卡危急3》、《男朋友4》这样的顶级大作,由于FPS本身较低不敢开高倍AA时,就可以开启MFAA技能,让速率与画质兼得。

但并不是所有的游戏都像显卡危急一样吃显卡,绝大多数游戏对显卡哀求不是很高,比如《穿越火线》、《英雄同盟》一类的游戏中端显卡就能动辄跑100FPS以上,此时显卡性能有些摧残浪费蹂躏,那有没有通过捐躯一部分FPS来提高画质的方法呢?现在笔者就为大家先容NVIDIA的其余一项黑科技——Dynamic Super Resolution(DSR),动态超级分辨率

大略来说,DSR技能可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便节制了火星科技也不可能将1080p显示器变成4K显示器,该技能只是在后台以4K分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的办法显示在1080p显示器上,虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多。

首先我们来看一伸开启DSR前后的游戏画面截图:

可以看出,开启DSR之后的草丛边缘显示效果要好,然后再通过显卡渲染流程为大家剖析涌现差异的缘故原由:

可以看到,DSR模式在GPU内部因此真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,末了才以1080p分辨率输出。
4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相称于是4倍,终极的画面自然会更加柔和平滑一些。

看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会创造DSR技能有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,事理可以说是完备相同的,但差异是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部便是以4K分辨率进行渲染的。

点击查看大图可以看到开启DSR的明显差异

DSR对游戏有哀求吗?

DSR技能的事情模式非常大略,它在系统内部仿照出了4K分辨率的显示器,游戏就会以为电脑拥有一台4K显示器,从而以4K模式渲染出高精度的画面,末了GPU再重新采样并缩放成1080p分辨率输出,因此DSR技能的唯一哀求便是游戏本身能够支持4K分辨率。

如何开启DSR技能?

DSR技能支持险些所有的PC3D游戏,玩家可以在最新版的343驱动掌握面板中开启,或者利用GeForce Experience自动扫描并优化游戏,如果您的显卡较好,那么像暗黑3这样哀求不是很高的游戏默认就会开启DSR技能。

DSR除了4K模式,还支持自定义分辨率,如2K模式:

当然,如果显卡性能还不足强的话,DSR技能许可玩家进行自定义设置,将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质缩放成1080p分辨率输出后,画质依然会有明显提升,同时性能丢失不至于太大。

游戏显示灾害的救星:G-SYNC

在过去的三十年里,即便显示器技能从已经从 CRT 发展到了 LCD和LED,但是尚无大公司寻衅过这一想法,因此使 GPU 与显示器刷新率同步依然是当今全体行业的标准做法。
但问题是,显卡并不以固定的速率渲染。
事实上,即便在单一游戏的单个场景中,显卡渲染的帧速率也会大幅变革,这种变革根据 GPU 的瞬时负荷而定。
因此在刷新率固定的情形下,要如何将 GPU 图像搬到屏幕上呢? 第一个办法便是完备忽略显示器的刷新率,对中间周期扫描到显示器的图像进行更新。
这种办法我们叫做「垂直同步关闭模式」,这也是大多数游戏玩家所利用的默认办法。
缺陷是,当单一刷新周期显示两幅图像时,在两幅图像交替时会涌现非常明显“撕裂线”,这种情形常日被称作屏幕撕裂。

办理屏幕撕裂问题的老牌办理方案是打开垂直同步,强制 GPU 延迟屏幕更新,直到显示器开始进入一个新的刷新周期为止。
只要 GPU 帧速率低于显示器刷新率,这个办法就会导致卡顿征象。
它还会增大延迟,导致输入延迟。
输入延迟便是从按下按钮到屏幕上涌现结果这段韶光的延迟。

更糟糕的是,许多玩家在碰到持续的垂直同步卡顿征象时会导致眼睛疲倦,还有人会产生头痛和偏头痛症状。
这些情形推动我们开拓了自适应垂直同步技能,该技能是一种有效而备受赞誉的办理方案。
只管开拓了这一技能,垂直同步的输入延迟问题现在依然存在,这是许多游戏发热友所不能接管的,也是电子竞技职业玩家绝对不能容忍的。
这些职业玩家会定制自己的 GPU、显示器、键盘以及鼠标以最大限度减少重新开始时的重大延迟问题。

传统的垂直同步便是让显卡输出的帧等液晶刷新。
假设显卡渲染的帧比显示器更快,那就让渲染出来的这一帧放在显存里面等待下一个液晶刷新,这个周期里面纵然游戏中的模型已经发生位移或者改变,末了显示器输出的依然是之前的图像。
假设显示器刷新比显卡更快,那显示器会输出两帧同样的画面。

每每这两种情形交错进行,我们看到的画面就会抖动,看到的游戏天下就会和真实情形有着一定程度的非正常延时。
这便是为什么纵然我们的显卡帧数跑到100FPS以上,我们依然觉得不是完备流畅的缘故原由。

G-SYNC的涌现让这种情形彻底改不雅观,实质上说G-SYNC可以从根源上杜绝撕裂和卡顿,由于G-SYNC是在显示器中加入一个芯片,让显示器屈服显卡的命令确定实时的刷新频率。
简而言之便是显卡渲染出一帧,显示器就刷新一帧。
这样做的好处是无论场景渲染变革如何大,显卡帧数如何颠簸,只要保持在一定的水平之上,我们看到的都是连贯平滑的图像。

很明显除了不雅观赏体验上发生了巨大变革以外,当 G-SYNC 与高速的 GeForce GTX GPU 和低延迟输入设备搭配利用时,线上游戏的玩家还将得到重大的竞争上风。
无论是业余爱好者还是专业电子竞技选手,NVIDIA G-SYNC对他们来说无疑是一次必不可少的升级。
Unreal Engine 的架构师就称 G-SYNC技能为“自人类从标清走向高清以来游戏显示器领域最重大的飞跃”。

其它图形技能:增强PhysX和显存压缩

DSR和MFAA算是重头戏,但除此之外NVIDIA公布的新技能还有不少,有些更是之前不为人知!

和游戏引擎开拓团队互助,帮助他们在开拓出功能更丰富的产品一贯是NVIDIA的主要计策之一,本次NV公布了这一阶段的一些成果。

PhysX FleX是物理加速的另一项技能成果,它能让液体和固体之间的物理碰撞更加靠近真实,事实上是将液体和固体模型均粒子化往后复合运算达到真实的效果。

事实上物理加速的运用非常广泛,在不同平台不同设备上都在加速遍及,将来无论是电脑PC还是游戏机或者是手机平板,都会越来越多的采取NVIDIA供应的物理加速办理方案,物理加速是虚拟现实技能不可或缺的主要构成环节,全面遍及是大势所趋。

memory compression(显存压缩)是一种可以大幅节省显存容量和显存带宽的技能,通过算法优化,很多重复的材质和信息可以被压缩存储,这样显存的利用率得到大大提升。

用这个赛车游戏举例,实在大多数像素的信息都是重复和可当选压缩的

不同的游戏可压缩的程度有所不同,但从NVIDIA官方表露的数据来看,大家再也不用担心显存会不足用了!

北影GTX960猛禽做工用料

北影GTX960猛禽采取了新一代GM204核心,能效比更高,黄黑搭配的双风扇设计让显卡看起来大方得体。

北影GTX960猛禽拥有1024个CUDA Cores。
支持最新的DirectX12,GAMESTREAM、GAME WORKS、G-SYNC等多项技能。

北影GTX960猛禽的核心频率为1203MHz,动态提速频率为1266MHz,拥有1024个CUDA流处理。
显存方面,北影GTX960猛禽配备了128bit GDDR5规格的显存,频率为7010MHz,显存容量2GB。

北影GTX960猛禽采取了4+2相核心供电,用料十足,8pin的外接供电接口,在得到足够的电力之外还可以很好的超频,提升显卡在游戏中的性能。

全新双风扇3热管P-51“野马”散热器,散热能力较之上一代猛禽更加强劲,外不雅观风格更加沉稳。
“Smart Quiet”,智能风扇启停技能让显卡在低负载的时候更静音。

6mm镀镍热管2+8mm镀镍热管1,大面积纯铜抛光底座,全金属外壳,一体式显存散热担保散热能力。

北影GTX960猛禽供应了2个DVI、1个HDMI、1个DP接口,高端接口一应俱全,除了可以知足用户的主流需求外,还可以支持单卡4屏输出,体验多屏带来的视觉享受。
长度方面,如果您的机箱支持安装ATX主板,那容纳北影GTX960猛禽问题也不大。

最新3D性能基准:《3DMARK》

既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,条记本和平板都受限于电池和移出发分,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面风雅程度以及对配置的哀求可谓大相径庭。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应该前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、条记本电脑和平板电脑。

最新的3DMARK软件,最严苛的Fire Strike Extreme模式中,北影GTX960猛禽成绩不错,轻松超越上一代GTX760。

DX11基准测试:《3DMark11》

3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染繁芜的游戏天下,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面利用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、打算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可实行文件,并支持兼容模式。

3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(实在是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,利用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费利用。

3Dmark11大量殊效堆砌出来的以假乱真的画面让旗舰显卡也不能完备流畅运行它。
本次测试中所有显卡等量齐观开启Extreme模式,高端级和旗舰级性能差距依旧非常明显。
这个测试项目和最新的3DMARK软件测试成绩恰好相反,N卡在3DMARK11中霸占了一定上风。

DX11基准测试:《Unigine Valley》

对付当代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目便是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天国),尤以其高负载、高压榨而有名。
现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。

Valley正是Heaven的开拓团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。
这次场景来到了一个幽美空灵的山谷,群山环抱,郁郁葱葱,白雪皑皑,朝阳初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。

紧张技能特点包括:

— 场景面积达6400万平方米,超高细节

— 全体场景可以完备自由浏览,并支持鸟瞰、溜达模式

— 前辈视觉技能:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽

— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图

— 用户可控的动态景象

— 支持立体3D、多屏幕

— 极限硬件稳定性测试

— 基准测试预设

— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率

— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X

— 支持命令行自动实行

— CSV格式可定制报告

Unigine Valley分为根本版、高等版、专业版三个版本,个中根本版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也便是拷机模式)、命令行、CSV报告,对付普通用户和一样平常评测足够用了。

Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的磨练,在未来的游戏中,类似的情形将会越来越多。
北影GTX960猛禽在极度模式下成绩为36.1FPS。

DX11游戏:《孤岛危急3》

《孤岛危急3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。
在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。
技能主管Marco Corbetta表示之以是《孤岛危急2》并不包含这么多的选项,是由于开拓主机板的开拓组实在是搞的太慢了。

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技能。
和之前的类似技能比较,实时体积烟云阴影技能许可动态天生的烟雾拥有体积并且对光芒造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变革。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技能即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。
此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上须要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技能来仿照细分曲面的效果。
虽然实现事理完备不同,但效果看起来绝不逊色。

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

实时区域光照(Real-Time Area Lights)从纯挚的仿照点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着间隔的拉长涌现模糊效果),更准确的仿照真实环境的光照特性。

● 布料植被综合仿照(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

布料植被综合仿照(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危急1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会由于人物经由而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有便是加入了对布料材质的物理仿照,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危急1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。
动态体积水反射可以说是孤岛危急2中确当地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技能。

作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危急3比较上一代对显卡提出了更高的哀求,而在这款代表着最尖端画质的游戏显卡优化做的非常出色,我们可以看到北影GTX960猛禽明显上风领先上一代同级别产品!

DX11游戏:《古墓丽影9》

这些年我们看到了不少形态互异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜好探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。
不过我们从未见过这样的劳拉。
Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生希望提升到极限。

剧情先容:故事从年少期间的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的妖怪海遭遇到了台风,不幸搁浅。
劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

“高”殊效的画质已经非常不错了。

古墓丽影9一开始就对A卡的支持非常到位,而N卡驱动后来也进行了不断的更新,游戏性能得到大幅提升。

DX11游戏:《地铁 2033》

《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯事情室4A Games开拓的一款新作,也是DX11游戏的新成员。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今险些所有画质技能,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行打算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此利用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。
该游戏由于加入了太多的尖端技能导致哀求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很伟大,但已经让高端显卡不堪重负了。

如果说是CRYSIS发动了DX10时期的显卡危急,那地铁2033无疑是DX11时期的显卡杀手!
地铁2033险些支持当时可以采取的所有新技能,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感想熏染,和CRYSIS一模一样。
然而CRYSIS靠着殊效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了间隔,究竟赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

地铁2033本来是A卡上风项目,但北影GTX960猛禽依然表现出不俗的实力,1080P分辨率下还是可以流畅运行。

DX11游戏:《异形大战铁决斗苦兵士》

《Aliens vs. Predator》同时上岸PC、X360和PS3,个中PC版由于支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、打算着色器后期处理、真实阴影等技能而备受关注,是AMD大力实行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面一定不会少!
发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的任务,由于游戏要坚持“异形大战铁决斗苦兵士”这一中央主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项涌如今了DX11增强殊效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。
该游戏哀求不算太高,以是笔者直接将殊效调至最高进行测试。

游戏带Benchmark,个中测试画面颇代表意义,很好的表示了Tessellation异形身体以及HDAO等高等殊效,希望这些殊效能让系统发挥所有潜力。

AVP测试环节中北影GTX960猛禽表现一样平常,A卡表现还不错,这紧张是A卡大位宽和核心暴力像素渲染能力的功劳!

功耗、温度、噪音测试及测试总结

通过测试和与其他N卡的比拟我们创造北影GTX960猛禽性能方面足以搪塞市售主流大型3D游戏,下面进入功耗噪音温度测试环节。

2D空闲状态,北影GTX960猛禽整机功耗测得73W,Furmark显卡满载状态整机功耗216W,和上一代的GTX760比较不仅性能更强,而且功耗更低,能效频年夜幅提升!

环境温度大约20摄氏度,此时北影GTX960猛禽空闲时GPU核心温度为32摄氏度,非常风凉!
用Furmark满载十几分钟往后,测得最高温度为65摄氏度。
非公版散热器显然可以办理GTX960的散热问题,比公版GTX960的温度低很多。

“Smart Quiet”智能风扇启停技能,可以让显卡风扇在GPU轻负载时停滞迁徙改变,利用散热片表面空气对飘泊热。
高负载时,BIOS智能启动风扇,供应高效散热,担保显卡稳定运行,也便是说中低负载下风扇是零噪音。
环境噪音30分贝旁边,相距10cm,测得GTX960的满载往后最高为43分贝。

● 评测总结:

采取了基于第二代全新Maxwell核心架构的GM206核心,北影GTX960猛禽能完美支持最新的DirectX12,以及GAMESTREAM、GAMEWORKS、G-SYNC等多项技能。
北影GTX960猛禽默认的高核心频率使得它的性能也比公版更强,可以在较高画质下流畅运行最新3D游戏。

做工方面北影GTX960猛禽采取了全新双风扇3热管P-51“野马”散热器,散热能力较之上一代猛禽更加强劲,外不雅观风格更加沉稳。
“Smart Quiet”,智能风扇启停技能让显卡在低负载的时候更静音。
6mm镀镍热管2+8mm镀镍热管1,大面积纯铜抛光底座,全金属外壳,一体式显存散热担保散热能力。
总的来说北影GTX960猛禽是一款品质不错的显卡,而且1350的价格更是非常具有吸引力,看重性价比的朋友可以关注一下这款显卡。

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