不断支持创造力的地方 – 该办公楼设计是东京一家游戏制作公司总部的迁居项目。它的目标是成为一个最高水平的创作场所,吸引全天下的粉丝,并为游戏制作过程奠定根本。由于险些所有员工都专门从事创造性事情,我们的紧张重点是在集中精力和放松身心之间取得平衡,同时大大减轻业务事情的包袱。为了实现这一目标,我们采取了具有外部特色的斜墙,并通过平板电脑系统来掌握包括安保在内的所有举动步伐。
我们将紧张供访客利用的区域安排在较低楼层,而随着楼层的升高,私密性和保密性也随之提高。在面向高架铁轨的二层和三层,我们支配了须要与外界隔离的项目,如剧院和事情室。低层的斜墙较高,周围都是现有建筑,而高层的斜墙较低,给人更多的开放感。五层的餐厅、安歇室和健身房为员工供应了放松和充电的空间,而七层则专为行政职员准备,他们可以在这里从事创意事情或会见主要客人。在屋顶,烧烤台和拍浮池等举动步伐旨在为员工创造一个放松的环境。

融入电子游戏元素的细节–景不雅观设计、室内外装修和固定装置都融入了该公司创造的游戏天下风格(游戏设定的时期和地区、人物、物品等),作为隐喻,如果你熟习游戏,就能解读出这些隐喻。换句话说,总部大楼本身便是由游戏构成的。例如,一楼的中世纪法度模范吊灯、当代意大利沙发和桌子等元素,以及大楼外墙的盆栽树和松树等日本文化的标志性元素,都因此电子游戏中的场景为原本,涵盖了天下上不同的期间和地区。这些不同的元素和谐地组合在一起,营造出一个充满游戏氛围的空间。
改进环境 – 地块正面是一条高架铁路,均匀每 1.5 分钟就有一列火车通过。园地周围还有许多小型建筑,每个建筑都有不同的租户。倾斜的墙壁增强了光芒、风力和声音等环境成分,同时,每层墙壁的高度都根据不同的用场进行了优化。例如,三层墙壁后面是为游戏角色录制声音的事情室。为了减少铁路噪音,墙壁尽可能加高。虽然墙壁阻挡了周围的视线,但它们反射自然光,带来间接光芒,在录音过程中保持了游戏天下和蔼氛。在五层,由于垂直间隔较远,与高架铁路的连接感也较弱,降落的墙壁可以让人看到凌乱无章的城市景不雅观和天空。直接灯光和间接灯光之间达到了很好的平衡,同时稳定地将风引入室内,为用餐者供应了轻松惬意的用餐体验。
减少操作事情量和能源负荷–可在平板电脑上直接直不雅观操作的掌握系统与调度系统完备相连,从而提高了能源效率。我们建立了一个别系,用户可以输入他们的日程安排,所有举动步伐都会提前为他们做好准备。同样的操作也可以通过智好手机进行,必要时还可以通过同一运用程序检讨和操作楼内的安全和设备状态。结合信息管理的前辈安全系统为安全和创造性活动供应了最佳环境。
新景不雅观–倾斜的墙壁将内部与外部的视线隔开,使人无法从外部看出建筑的用场。看不清建筑的用场对付自然景不雅观来说也是一样的。斜墙由十厘米宽的薄铝板制成,这是一种人类相对熟习的材料。我们不是用大型模块来建造大型建筑,而是将小尺度的东西组合在一起,创造出更大的尺度。这种方法与大自然的形成和成长办法相呼应。通过采取这种创作方法,使建筑成为一个不会透露信息的物体,就像自然景不雅观一样,建筑作品成为新城镇景不雅观的一部分。
构造设计 – 我们与建筑师便是否将阳台周围的特色斜墙纳入主体构造进行了辩论。为了调度每层楼的层高和墙体角度,并使墙体之间的天空景不雅观不受任何构造元素的阻碍,我们决定将斜墙与主构造框架隔离开来。四层及以上为办公室,三层为事情室,一层和二层为带有双层空隙的入口。通过将三层的事情室空间作为带有层高桁架的转移构造,我们将上层办公楼相对较小的柱网与下层四个角上的柱子合并的构造系统连接起来。将 CFT 柱放置在四个角上,可将荷载加固到地下隔震装置之上。这样既减少了装置的安装数量,又抑制了拉拔强度,实现了合理的隔震系统。我们努力通过与建筑设计相同等的构造系统,将垂直叠加的不同空间体量整合在一起。(金田光博,奥雅纳)
MEP 设计 – 阳台的几何形状采取了 Grasshopper 的参数化设计方法。它操持优化三个环境参数:遮挡直射光、掌握入射间接光和隔绝铁路噪音。倾斜的墙壁还可作为捕风装置,接管南北向的盛行风。此外,包括空调、透风、照明、二氧化碳浓度掌握和雨水利用设备在内的高效设备组合实现了全体建筑的高环保性能。紧张建筑设备采取开放式协议(KNX 系统),这是一种具有高度互联性的国际标准。通过这种配置,可以对每台设备进行集中管理,这在日本如此大规模的建筑中尚属首次。除了空调掌握、泳池水温掌握和安保系统之外,照明设备也采取了另一种开放式协议 DALI 掌握。它可以通过 KNX 对每个灯具进行调光和开关。 (荻原广孝,奥雅纳公司)