(VRPinea 6月22日讯)昨天,Meta CEO扎克伯格在社交平台上展示了其元宇宙研发实验室正在开拓的四款VR原型机,代号分别为Butterscotch、Half Dome3、Starburst和Holocake2。
扎克伯格表示,Meta正在开拓的下一代VR头显以给用户供应足够逼真的体验为目标,但当前的显示器存在一些问题,包括分辨率低、显示失落真,以及不能永劫光佩戴等,而设计这四台VR原型机便是为了研究和解决这些问题。
VR显示的四大寻衅

在以往的圆桌会议上,Meta也会定期展示未完成的原型机,这在消费电子产品行业并不常见。比如,同在开拓MR头显的苹果公司从不展示原型。同时,扎克伯格强调:“这些原型机是我们在实验室建造的定制模型,以是它们不是可以发货的产品。”
Meta Reality Labs的原型设计墙
以下便是扎克伯格展示的四款VR原型机。
Butterscotch:具有视网膜分辨率
实现视觉真实感的一个主要条件在于分辨率。Meta估计,VR头戴显示设备须要达到每只眼睛8K的分辨率和60 PPD的像素密度,才能“欺骗”人类的视觉,营造出一个靠近于现实的图像。比较之下,Meta目前的VR设备,比如其当家花旦Quest 2的分辨率仅为2K,PPD只有20旁边。
除了像素密度以外,图像的质量也必须提升。对此Meta也承认,与条记本电脑、电视或手机比较,当前VR头戴设备的色彩范围、亮度和比拟度要低得多,因此VR无法达到我们常常利用的2D显示器的那种风雅程度。
这是Meta首次展示具有视网膜分辨率的VR原型机。据先容,Butterscotch的PPD是55,已经非常靠近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了。其分辨率是Meta Quest2的2.5倍,为了实现如此高的分辨率,Meta开拓了一种新的稠浊镜头,但将常日的视野范围缩小了一半。也便是说,虽然能看得更清晰,但看到的东西变少了。这显然不是一个很好的权衡。
更让人失落望的是,Meta表示Butterscotch远未到达交付的阶段,由于其非常笨重。此外,我们能看到原型机外仍有袒露的电路板。
Half Dome3:可变焦
另一款名为“Half Dome”的原型机于2017年提出,现在正在进行第三次改良。先容这款原型机时,Meta Reality Labs的研究职员一贯在微调其口中的“变焦”透镜——这些透镜可以通过物理和自动移动来帮助佩戴者的眼睛聚焦在他们面前的虚拟物体上。
考试测验过VR头显的朋友会创造,如果你试着把一个东西,比如把一封虚拟的手写信靠近你的脸,你会创造你无法阅读它。这是由于VR对焦不匹配,有的人会产生视觉模糊,乃至恶心的觉得。而变焦透镜就像一副眼镜一样,它可以随着你四处移动,让虚拟物体聚焦在焦点上。这样它就能带来更舒适、更清晰的视觉体验,对眼睛的包袱也更小。
Meta表示,五年间他们一贯在试验这些镜头。2020年时,该公司还声称“险些准备好欢迎变焦光学的黄金时段”,但直到目前这项技能还没有涌如今我们可以买到的VR头显中,Meta展示的仍旧是个原型机。
Starburst:支持HDR
扎克伯格特殊强调了HDR是在视觉逼真度方面最主要的维度。HDR是指对各种亮度、比拟度和颜色的支持。失火、爆炸、烟花,乃至是窗户上的通亮反射,这些东西的特点是亮度很高,而为了在VR中复制同等亮度,Meta构建了一个被称为“Starburst”的原型机。
衡量HDR的关键指标之一是尼特。研究表明,空想的峰值亮度是10,000 尼特,而电视行业已经靠近于它。根据Meta的说法,Starburst可以达到20,000尼特。要知道Quest2的显示屏最大亮度为100尼特,而高端HDR电视则大约是2,000尼特。
这就意味着Starburst的峰值亮度是市情上一些较好的HDR电视的10倍。然而想要达到这一目标,形状和重量上有着很大的寻衅。我们能看到Starburst整体显得很笨重,LCD面板后面有一盏通亮的灯,还须要手柄来支撑。而原型如此弘大,顶部的风扇上可能会产生大量热量。
Holocake2:超轻薄
Meta的终极目标是将上述技能整合到一款“比现有任何产品更轻、更薄”的新设备中。Holocake2便是Meta迄今为止设计的最薄且最轻的VR头显,虽然是一款“事情实验设备”,但已经能玩PC VR游戏了。
Holocake2的名称来源于holographic+Pancake,即它将全息和Pancake光学元件相结合,从而大幅缩小了VR头显的形状尺寸。
须要把稳的是,Holocake 2是一款PC VR设备,虽然形状轻薄,但它须要额外的支持打算和电池组件的空间,从而实现Meta所追求的一体机样式。此外,出于亮度和色彩保真度的缘故原由,Holocake2把激光作为光源,而不是LED。然而,目前的激光技能间隔大规模生产还很迢遥,Meta仍在探求得当的激光光源。
从Meta的本次展示中,我们能创造这四款原型机办理了一些问题,但在此根本上一些新的问题又浮现出来。而个中大多数技能远未达到成熟的阶段,更别提量产和上市。Meta想要打造一款既能知足上述需求,又能同时兼顾舒适性和性价比的VR头显,短期内是无法实现的。
与此同时,就在本日早上,有名剖析师郭明錤发文表示:Meta的元宇宙硬件、头显业务放缓;Meta将2022年的出货量预测下调了40%(从1000-1100万件降至7-800万件);Meta还推迟了2024 年之后的所有新VR/AR/MR硬件项目。歌尔股份本日的跌停也可能与之有关。
Meta已经把未来都押注在了元宇宙上,但就从本次展示而言,小P认为其在显示技能上还有很多难关须要占领,而想要交出一份满意的作品——一款面向消费级的VR/MR设备,以及实现真正的元宇宙,近几年是不可能完成的。
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