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带着“开金撤离”走向大年夜众化两周年的暗区“不装了”

金螳螂建筑装饰股份通讯 2024-12-30 0

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恰逢其时。

7月12日,《暗区突围》的二周年庆正式开启,除了不出预见的新模式、新玩法、福利发放等等内容,最引人瞩目,无疑是其品牌定位由“硬核射击手游”改为了“新一代全民FPS”。

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调度品牌定位这件事,实在称得上早有征兆。
在2023年,《暗区突围》就陆续公布了注册用户成绩,四月是5000万,八月是8000万,直到如今两周年,全国注册用户已然达到一亿。

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(图片来自网络侵删)

再算上今年2月下旬,游戏一度冲上AppStore游戏脱销榜前五的商业成绩,无论如何,称呼当下的《暗区突围》一声“全民FPS”总是不为过的。
这次二周年庆版本更新后,暗区也一起“杀”回了榜单高位。

但从“硬核射击”直接转向“全民FPS”,除了用户体量上的迎刃而解之外,实在还可以解读出另一层含义。
《暗区突围》刚刚面世的时候,“战术博弈”是公认的硬核小众赛道,其核心玩法即便在更前沿的PC端都尚未完备得到验证。

“硬核”在彼时是一个具有保护色彩的标签,它意味着产品能够忽略部分常态化的市场衡量标准,仅仅依赖足够吸引人的长板,就赢得一定数量的坚实拥趸,乃至于得到受众之外玩家“虽然我玩不来,但能理解有人就好这一口”的认知。

作为一款硬核游戏,《暗区突围》如今取得的成绩无可争议。
但主动正式地将定位由“硬核”转向“全民”,也意味着暗区准备好了不再须要玩家大众对硬核作品的普遍宽容,它将正面与市场上受众更广泛的同类产品展开竞争。
换而言之,对付《暗区突围》来说,“全民FPS”是成绩,更是新的寻衅。

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本次周年庆版本,《暗区突围》推出了呼声已久的剧情战役模式,这实际上也成为了暗区“全民化”的一个有趣注脚。

概括来讲,这个全新的剧情玩法称得上一波三折,秘密潜入、获取机密、大场面爆破、反转与原形——虽然流程不长,但完成度尚可。
不过这实在也不是特殊值得吹嘘,或者说,但凡玩过单人战役PVE的FPS玩家,对这些都不会陌生。

真正值得一提的是,《暗区突围》为什么要做一场单人战役,以及为什么要在这样一个节点推出如此传统纯洁的FPS玩法?

有一个看似旧调重弹,实则常看常新的议题,叫做“FPS是否须要剧情”。
一方面,精良的剧情确实能够授予玩家深刻的影象,类似《泰坦陨落2》的“协议三:保护铁驭”、《义务召唤:当代战役》中普莱斯点燃的末了一根雪茄,彷佛都能够印证一个好故事能够帮助一部乃至一系列作品达到若何的高度。

《泰坦陨落2》经典一幕

另一方面,视剧情为累赘的玩家同样不在少数。
2018年《义务召唤:玄色行动4》宣告取消单人战役的一度掀起轩然大波,官方给出的阐明是“用户嬉戏习气发生改变,联机对战玩家是现在的主流”。

当时的Xbox社区统计数据显示,完成了“玄色行动3”单人战役的玩家仅占4%

在彼时,一种相对普遍的论调是,随着技能的发展和电子游戏的进一步遍及,许多曾经没打仗过游戏的人成为游戏玩家,这个数量弘大的游戏群体的游戏习气和消费不雅观念,每每由他们最先打仗到的社交联机对战游戏来定义及塑形,所谓的“单人战役”玩法在此情境下,可能就显得过于老派缺少吸引力了。

回到当下,对付《暗区突围》而言,剧情战役模式的意义显然又发生了变革。

首先,暗区是一款自主项起就十分重视“内容”的产品。
不久前接管《时期财经》专访时,游戏的明星主策117就提到,“开金撤离”这一游戏品类,事实上是一种公路片逻辑。
玩家从A点到B点,并在这个过程中跟各种人发生冲突。
整场单局游戏将会变成一个大的舞台,而玩家则会变成舞台上的演员,他们自己去演绎这个故事,会有更强的玩家自叙事体验。

剧情战役模式的推出,显然有助于玩家更好地进入这种“自叙事体验”。
讲得更明白一些,暗区是一款相对“硬核”“慢热”的游戏,相较传统FPS更为繁芜的游戏设定使得玩家须要付出一定的学习本钱才能真正“玩进去”。
而强勾引重体验的剧情战役模式,能够起到类似新手教程的浸染,进而平缓学习曲线,帮助玩家更轻易地进入“自叙事”状态。

剧情战役模式的难度划分与寻衅任务,明显也是在鼓励玩家“循规蹈矩”

另一方面,市场环境相较数年前也截然不同了。
随着人口红利的逐渐消逝和市场规模扩展的减缓,玩家群体也经历了一轮又一轮的洗礼,市场愈发成熟的大背景下,玩家的游戏需求自然越来越深。

以是我们才会看到,剧情战役模式上线往后,干系PV在B站全站排行最高达到第七,干系话题冲上抖音热榜榜首,不少玩家再次半夸赞半调侃地表示“魔方该出电影了”。

当然也可以说,是玩家对内容的关注和需求匆匆使了官方对内容的重视和存心,而游戏内容的高品质又反过来进一步引发了玩家对其的兴趣和期待。

玩家在暗区官号下积极解读、谈论剧情的发展和未来走向

像本次PVE剧情战役模式在故事末了安排的反转“背刺”情节,就让相称一部分玩家破了防,乃至于在官号刷屏,找各种各样的办法“反制”这位背刺角色。

而这位角色在故事末了留下的,让主角“去世个明白”的半嘲讽半唏嘘的台词,也成为了近期内的暗区热梗,不少玩家专门换成“传奇背刺王”的头像,在干系内容的评论区玩起了Cosplay。

由此也可以见得,《暗区突围》的“全民化”,既是产品自身对付拓宽受众群体的持续追求使然,同时还要考虑到恰逢其时的成分——这不仅仅是运气,更是产品对付市场动向与玩家需求改变的敏锐感知。

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“全民化”的另一个特色,在于玩法扩容。
或者说,当游戏的用户体量达到一定程度后,无论主动或被动,总会涌现源源不断的新玩法去匹配玩家更广泛的游戏需求。

往远了讲,有魔兽争霸—Dota—自走棋的一脉相承;往近些讲,这几年新晋的“全民”派对游戏,险些是将派系繁杂的各式玩法机制作为版本迭代的主体内容。

谁又能想到,至今已有15岁高龄的PVZ会由于一个“杂交版”翻红到如此地步

对刚刚将定位转换为“新一代全民FPS”的《暗区突围》而言,以单人战役形式呈现的剧情玩法无疑承担起了部分玩法扩容的任务。
于是我们看到,玩法一经推出,玩家就积极跟进,开始制作相应的剧情剖析、沉浸通关展示、全造诣攻略乃至于速通竞赛。

同样在二周年庆版本推出的缩圈玩法“北山法则”也是这么个道理。
玩法核心框架便是传统的“大逃杀”,只不过游戏的基本设定,例如角色行动须要体力条,身体部位可破坏又保留了暗区的特色,也因此被不少玩家称为“硬核吃鸡”。

再往前看,《暗区突围》实在早就在玩法扩容方面下了不少心思。
像今年早些时候推出的歼灭模式,军队双方公正对抗,单局韶光短战斗节奏快,每局供应十数种枪械配套方案,在保留暗区军事拟真特色的同时供应刺激刚枪体验,因此颇受玩家好评,以至于不少人提见地给策划希望玩法常驻。

面向大众的电竞赛事“大赢家物资赛”也是玩家呼声很高并希望常驻的玩法模式。
根据赛事选拔的规则,玩家须要在“开金撤离”的根本玩法上根据带出物资的代价进行排名比拼,进而竞赛出末了的胜者——大略的规则调度,就将原来玩法的博弈竞技性又拔高了一个维度。

不难创造,“玩法扩容”实际上做事于不同玩家乃至于同个玩家变革的游戏需求,而《暗区突围》能把“玩法扩容”做好,紧张缘故原由在于游戏的核心玩法“开金、战斗、撤离”,本来就能够对应玩家大众的各种游戏需求。

“开”是谋划布局,是经营养成,须要根据已知信息确立自己的计策目标;“打”是正面对决,是枪法身法意识的比拼,能够在最短的韶光内供应最刺激惊险的体验;“撤”是临场决议确定,是随机应变,才能结合变幻莫测的沙场情形尽可能达成或靠近计策目标。

这种面面俱到的玩法核心能够供应玩家更沉浸地军事拟真体验,同时又不可避免地使得游戏机制更为繁芜,进入门槛更高。
而《暗区突围》的“玩法扩容”实际上也可以理解为“玩法提炼”,像对应“打”的歼灭模式,对应“开”+“打”的“北山法则”——各种玩法模式的侧重不同,《暗区突围》也得以调度、突出部分游戏特色,从而知足玩家的各项细分需求。

以暗区的军事拟真风格为底色,并在此根本上持续考试测验创新、盛行玩法。
做好这一点,也就意味着任何普通玩家都有机会以此为阶梯,逐步跨过所谓“硬核”的障碍,进而完成真正的“暗区突围”。

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当我们对“全民游戏”,尤其是国产“全民游戏”进行定义时,此处“全民”的包含范畴大多限定于海内。
但《暗区突围》的目标明显不止于此。
今年5月8日,《Arena Breakout: Infinite》(暗区突围端游外洋版)在外洋开启首次删档测试,便引来了不小的风波。

媒体关注度上,欧美头部游戏媒体如IGN, Insider Gaming等,都在第一韶光发布了试玩宣布和详细评测。
有名商业媒体福布斯不仅多次宣布了产品干系内容,乃至一度称《Arena Breakout: Infinite》为“当前世界上最受欢迎的游戏之一”。

顺着首测的热度,《暗区突围》端游外洋版一度登顶成为Twitch上最受玩家关注的游戏,同时在线不雅观看人数高达22万。

与此同时,FPS领域的海量主播也开始考试测验这款作品。
据统计,开测不到一个月,就有近2000位主播考试测验过直播《暗区突围》端游外洋版,开播总时长超过36000小时。
像千万粉丝的FPS顶流Shroud,乃至在连播三天之后直接将直播间标题改为了“手游开始统治了”。

还有很多足以支撑《暗区突围》“走向大众”“走向天下”的数据。
例如端游外洋版在一个月内官网注册和Steam心愿单双双打破百万, Discord社区用户数达40万,社交媒体X上粉丝数超14万——一款来自外洋的硬核FPS,怎么就能达成这样的成绩呢?

今年5月,外洋科技媒体《VentureBeat》采访魔方事情室群总裁张晗劲(Enzo)时也提出了类似的问题:在当下竞争激烈的FPS领域,究竟是什么让这款游戏分歧凡响?

Enzo的回答是:“足够纯粹。
这款游戏完备聚焦在选装,战斗,撤离的玩法之上,所有的核心都是环绕这三点设计的。
以是只要进到游戏去看,你会创造除了这个玩法外没有其他额外的过多设计。
我们对游戏的理解完备基于它的单局,以是产品终极所呈现的特点便是纯粹,大略,直接。

真正面向大众的产品,就该当是纯粹、大略、直接的。
这次的二周年庆版本,作为重头戏的剧情战役模式和“吃鸡”玩法都是令玩家一眼明了的内容,但结合了游戏的“开金撤离”核心框架与军事拟真沉浸体验后,就自然呈现出强烈的暗区特色风味。

这实际上也是《暗区突围》能够成为“新一代全民FPS”的根本缘故原由。
它的游戏体验和乐趣植根于最根本的人性,无关地域、种族、文化等等限定条件,放之四海而皆准。

而《暗区突围》当下在更前沿、更广阔市场的统统开拓进取,以及它有关“全民化”的所有努力,归根结底,也无非是让游戏体验可以更加沉浸,更加“纯粹”地好玩。

一款硬核FPS,花费两年韶光便成功走向了大众,它所带来的影响,象征的意义,同样深刻而繁芜:“开金撤离”从小众赛道模糊变成了FPS的兵家必争之地;魔方事情室群在FPS品类终于深深扎下了根;有关“腾讯游戏”的一些刻板印象也被旋转——但这仅仅不过是个开始。

以“新一代全民FPS“作为新的出发点,如何在更长的韶光线中沉淀更多的内容,向更广泛的玩家群体供应更优质的做事,这或许是已然成为”成功代表“与”明星产品“的《暗区突围》在未来不可避免的长期命题。

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