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手机为什么也有「性别」标签?

苏州金螳螂建筑装饰通讯 2024-12-30 0

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为什么到 2019 年了,在倡导多元和平等的年代,提起某些产品,我们脑海中依旧会带有这样明显的性别差异?

你可能会说,这便是事实呀,男生玩游戏,女生爱自拍。

手机为什么也有「性别」标签? 手机为什么也有「性别」标签? 智能科技

如果这事真的就这么大略,那前段韶光 Cherry 的运营事件可能就不会在微博上闹得铺天盖地了。

手机为什么也有「性别」标签? 手机为什么也有「性别」标签? 智能科技
(图片来自网络侵删)

电子产品里的性别差异实在是一个蛮故意思的议题,的确有一些产品明显奔着谄媚男性去,也有一些产品想要抢占女性市场。

游戏不是只有男人玩

游戏手机便是个中一个明显例子,无论是黑鲨、红魔还是 ROG Phone,这些游戏手机们在外不雅观设计上越来越「硬核」,显然继续了 PC 时期男性玩家主导的那一套以「狂拽炫酷」为核心思想的机器风设计。

由于手游男性玩家多,以是游戏手机的设计更倾向男性玩家喜好的机器风,乍看之下是个站得住脚的推论,但这个情由的背后条件是女性玩家群体真的小到可以忽略,然而女性手嬉戏家真的像一些人想象中那样微不足道吗?

事实可能并非如此,女性玩家可能的确相对较少一点,但绝对不是微不足道的。

举一个明显的例子,盘点最近几年的火爆手游,王者光彩是一个绕不开的征象级游戏,而王者光彩的玩家也可以说是范例的手嬉戏家画像了。

▲ 王者光彩用户画像. 图片来自:极光 app

按我们惯常的印象,尤其是在这种竞技类的游戏中,男性玩家该当霸占着绝对的主导地位,其玩家数量该当大幅度碾压女性玩家。
但实际上我们翻看 2017 年的极光大数据调查会创造,男性玩家和女性玩家的比例为 1:1.18,不仅比例十分靠近,乃至还反超了一些。

如果以为极光大数据不足可信的话,我们还可以从不雅观赛人群中去看,去年王者光彩 KPL 职业联赛的官方数据统计报告,男性不雅观众的比例是 37%,而女性不雅观众的比例高达 63%,只管有职业战队偶像化的成分在,但如此高的女性比例依然能够证明游戏对付女性玩家的吸引力并不少。

王者光彩的玩家可以看做手嬉戏家的一个缩影,乃至不仅仅是在中国,在外洋也有大批的女性手嬉戏家。
根据 DI Marketing 的数据,印尼 56% 每天都玩手游的玩家中,男性玩家和女性玩家的比例是 7:13,而在巴西手游市场女性玩家乃至远远超过男性玩家的数量。

那为什么在很多人的印象中仍旧存在着女生不玩游戏的印象?这跟手游和休闲游戏崛起的太快有关。

▲ 通用机方面男女比例靠近. 图片来自:A9VG

实际上,根据日本在线游戏协会(JOGA)在 2018 年的调查可以以得知,手游市场和主机游戏市场可以说是非常不同的。
日本在线游戏协会在报告中把游戏设备分为了专用机(游戏主机)和通用机(手机)两种,在这两种设备类型中,玩家之间的差异相称大。

在通用机,也便是主机玩家群体中,男性玩家比较女性玩家的确具备较为压倒性的上风,个中,PS4 玩家男女比例最为悬殊,达到了 88:12,而 3DS 和 Siwtch 的女性玩家稍多,但也均没有达到 35%。

但如果加上手嬉戏家的群体的话,总数量上的比拟数字为 58:42,女性玩家打破 40%,绝对已经称不上是少数。

可以看到,嬉戏办法越是倾向「硬核」,男性群体霸占的比例越大,而如今女性玩家的比重节节攀升,显然是由于手游市场的迅速发展壮大,碎片化和轻量化的手游设计让游戏不再「硬核」,从而吸引了大批的女性玩家。

既然女性手嬉戏家已经成为一支不可忽略的力量,乃至在个别游戏中还能压男性玩家一头,那为何游戏手机目前都是清一色的为男性设计?爱范儿也采访到了黑鲨手机的设计师来讲述个中情由。

首先要回答的第一个问题是,为什么确定黑鲨和红魔这样的游戏手机女性用户少,难道女性用户就不能喜好硬核机器风?

女性当然可以喜好硬核风格,但承认男女审美偏好有差别,实在是这篇文章的一个条件,而从黑鲨的事情职员得到的统计数据也可以得知,在购买黑鲨的用户中男性大约霸占 95%,显著高于普通手机。

那为什么游戏手机要做成这种科技感、机器感、未来感我们认为的这种硬核设计,从而主动抛开女性用户呢?黑鲨的设计师给出了一个猜想之中但又合理的回答——同质化。

比如 iQOO 这样的产品,实在和黑鲨 2 采取了同款的处理器,在理论性能上差距不大,在宣扬初期也说自己为游戏而打造,但整体设计倾向中性,乃至在目前的手机市场中,能够找到不少整体设计类似的产品。

但对付游戏手机来说,寻求「特异点」是拉开产品定位最好的办法,其外不雅观设计做事于市场策略和功能须要,成为打造自己「不可复制的 DNA」的直接产物,而其造成的性别符号则是副产物。

不仅仅是黑鲨,相信类似定位的雷蛇、红魔、ROG Phone 都是基于同样的考虑,就像游戏厂商打造一款高难度的动作游戏也不须要去考虑手残玩家的感想熏染,这实在只是一种商业决议。

大略卖女性观点行不通

不过环绕目标用户性别的这种商业考量,最近几年和之前又有所不同了。

目前我们依然能看到在某些手机上具有明显的性别符号,但如今这种性别化的标签和过去还是有所不同。

以前的女性手机的商业策略更加纯挚,比如朵唯便是一个贯彻女性用户的手机品牌。
「爱让女性更俏丽」的 Slogn 也明晃晃的将市场定位为女性观点本身。
对付朵唯来说女性手机基本只是纯挚的卖女性观点。
只管这些手机在核心卖点上与其它手机并没有什么不同,大多数仅仅只是外不雅观上走一些粉嫩风格。

而现在大多数厂商不再见单独拿出女性的观点出来卖,而是用功能点进行包装,比如美图手机主打的自拍功能,其前置摄像头的硬件和算法都是强于其它手机的,在大家还在比赛谁磨皮最狠的时候,美图手机已经进一步在美颜的同时还能保持脸部的立体感与皮肤的质感。

只管末了收割的依然是女性市场用户,但从商业和宣扬上来说,和过去已经有了明显进步。

包括这两天正在预热的小米 CC 系列,其宣扬图和发言人都是女性,但全体手机主打的依然是自拍功能本身,同时在已经曝光的图片中可以看到全体手机的设计更倾向中性,并没有特意去环绕女性化特质打造,乃至还有这种常规的蓝色,这就很难说它是「女性手机」。

实在到本日,「男性手机」和「女性手机」都已经不复存在,但「游戏手机」和「自拍手机」实在是本日最具有性别标签的产品,比较过去,至少我们已经从贩卖性别观点本身提高到了详细某一功能上。

不过,走的更远的实在还是苹果,苹果手机的设计可以说是中性化设计里最出色的,你在上面难以找到任何与性别挂钩的部分,而男性和女性真正在身体上的差异,比如对付女性经期的记录,却早就在「康健」功能里得到了支持。

当然,女性也可以喜好硬核机器风和打游戏,男性也可以喜好当「小仙女」热爱自拍,同时我们也应该承认在男性和女性身上,其审美和行为偏好都是有一定的差异,但绝大多数功能男女都有平等去利用的权利。
以是无论是手机厂商还是其它厂商都应该把稳到这一点,你可以偏好用男性或女性去宣扬某些功能,但若是把一项本来大众的功能宣扬为专为钢铁直男/小仙女设计,那可能就须要反省一下了。

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