在右下角通过FX打开图层样式外发光,我们可以利用外发光命令为图像边缘添加发光效果。
不透明度便是发光的明暗度,杂色可以使发光效果呈现溶解的效果。
外发光的颜色设置可以选择”单色“或者”渐变色“。即便选择”单色“,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。

如果选择”渐变色“,你可以对渐变进行随意设置。
拓展便是调度外发光边缘的柔化程度,它受大小的限定,如果大小非常小,拓展再大外发光也不会太大。
等高线是非常故意思的,它掌握外发光的透明效果,比如我想让他的外部涌现三圈发光,我点开等高线,就一上一下的调就可以啦,也可以利用系统预设的等高线。
构造里默认的是滤色模式,以是如果背景层比较亮白色,那么不论你如何调度外侧发光的设置,效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外侧发光效果,必须将稠浊模式设置为其他的模式。
如果我把图层的添补变动为0,就只剩下了发光效果,非常好看。
终极效果:
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