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互联网平台消费内容变革分析

装饰工程通讯 2024-12-31 0

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互联网内容供给变革是由内容消费者需求影响,生产技能的发展为内容的承载供应了平台渠道和可能性,互联网图文内容向***内容的发展是生产力的发展的和大众需求的结果。

一、消费内容的变革1. 内容承载办法变革

互联网平台内容,最近10年最为突出的变革,内容从图文形式到***形式转变,用户在消费***内容迅速增长。

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从用户规模来看,***消费用户的从2012年来持续增长,到2019年上半年,互联网的消费***内容的用户规模已经达7.59亿,占网民的规模的88.8%;从用户消费深度来看,***内容已经成互联网的用户紧张内容消费模式,利用时长已超过的移动社交时长。

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(图片来自网络侵删)

海内的互联网的早期的用户紧张在PC端网页,浏览资讯内容,到移动互联网早期2012年旁边知乎、公众年夜众号涌现,用户在移动设备,消费内容还是图文模式为主体。

以***为内容载体的平台爆发式增长,改变了这一格局,2016年快手迎来它的爆发式增长,用户8个月韶光从1亿到3亿,2018年抖音用户规模超过快手,而2021年***号迅速崛起。
互联网的***内容的消费彻底成为主流。

2. 内容本身的变革

1)生产者、消费者和内容质量变革

在以图文内容为主流期间,内容的生产者紧张是某个领域的专业人士(KOL)见地,或者专业机构发出具有威信性的剖析报告和社会宣布,内容生产须要的一定的专业性。
紧张目的是信息的通报,由于内容形式,哀求的内容的消费者具备的一定的文化水平。

而到***内容阶段,内容的生产者可以通过***或者直播的形式,用口语化的措辞来表达,内容的生产难度大大降落,网民都可以是内容的生产者,ugc的时期到来,内容变得碎片化、内容可以是无意义的内容,内容不须要专业性,任何表达都是内容。
消费者对内容的消费难度也低落,消费可以是任何的人群,小到3岁小孩,大到80岁老翁。

二、消费内容变革驱动1. 互联网技能发展

推动内容变革,最为直接的力量是互联网的技能的发展。
紧张分为三类,***内容传播技能、***内容的生产技能、***内容平台技能发展。

1)***内容传播技能

***编码技能的发展,早期的***编码技能如MPEG-1和MPEG-2,为***内容的压缩和传输供应了根本。
这些技能使得***可以在有限的带宽下进行传输,同时保持可接管的画质;

***播放技能的发展,早期的***播放技能,如Adobe Flash和QuickTime,许可用户在网页上不雅观看***。
这些技能是***内容在互联网上传播的先驱。

其余网络带宽的发展,虽然早期的网络带宽与现在比较非常有限,但随着宽带互联网的遍及,尤其是DSL和早期的3G网络,***内容开始能够在互联网上传播;

2)***内容生产技能

数字摄像机和编辑软件,随着数字摄像机的遍及和***编辑软件的发展,***内容的创作变得更加随意马虎和快捷,使得非专业人士也能制作***。
移动端手机的***录制水平的提升,也大大降落***内容的生产门槛。

3)***内容平台技能

***分享平台,YouTube、抖音、快手等***分享平台的兴起,为用户供应了一个集中的场所来上传、分享和不雅观看***内容。
这些平台的涌现极大地推动了***内容的盛行。

流媒体技能,爱奇艺、网飞等流媒体技能的发展许可***内容实时播放,无需等待全体文件***完成,这极大地改进了用户的不雅观看体验。

2. 互联网商业模式

互联网是规模经济,用户内容消费从纸媒到互联网时期,内容生产的边际本钱拉大了这两种模式商业模式的实质差异。

内容消费在纸媒时期,给用户售卖一本书,须要的生产一本书,每本书的人工本钱是等价无差别的。

到互联网时期,内容覆盖的用户数量的生产边际本钱越来越低,当一本书的我通过互联网的收取付费订阅,我给10个用户不雅观看和我给100个用户不雅观看的内容的生产的本钱是没有变革的。

由于互联网的的内容生产本钱的边际本钱是不断低落的,那互联网模式下,为获取的更多收益,是有动力是覆盖更多用户,打破不同的群里,阅读图文有困难的用户,那我用***的办法给扩大的用户覆盖。

3. 经济水平提升

经济发展水平,一方面让更多普通人能有消费能力,去购买的pc和移动设备。
其余一方面,经济水平的发展,可以让更多有韶光去消费内容。

4. 互联网用户诉求

每一个用户都是内容输出的表达,图文的内容,对用户输出能力哀求高,***的口语化表达,大大降落的用户的内容输出的门槛,知足了用户个人输出表达诉求。

***内容的输入的对人来说,是一种直接的语音上和视觉上的刺激,比拟笔墨的阅读,***化的表达更为直接,投喂式。
对绝大部分的人来说,是娱乐的,用户需求推动***内容进一步生产和发展。

三、SWOT剖析1. strengths上风

1)覆盖人群规模大

互联网内容从图文到的***,大大降落的用户对内容消费的门槛,乃至文盲也是可以参与到互联网的上内容消费,大大提升了网民的规模。

2)内容生产本钱低

***内容的用户只须要一部手机,就可以拍摄***内容,上传到的媒体平台上,大大降落的内容的生产本钱。
图文内容,哀求用户具备良好的笔墨表达功底

3)传播力更强

***的内容转播是病毒式的,直不雅观的***内容比图文的冲击力更强,社会热点通过笔墨的表达,须要人的感同身受,调动想象力,而人的差异化,一种表达办法可能只能调动一波人的感情。
而直不雅观的***内容,直接的场景和视觉冲击,很随意马虎涌现爆发式病毒转播内容,***内容的传播力度更强。

2. weakness劣势

1)碎片化内容

***让内容生产本钱更低,同时也让内容的生产的水平变低,一部精良的2个小时电影,只须要的3分钟不雅观看讲授,一部分10万字的精良的深度作品,只须要10分钟讲授,内容变得碎片化,不成体系。

2)虚假内容变多

由于***内容生产本钱低,转播快,内容生产者水平参齐不齐,用户很随意马虎从只言片语中,扭曲信息,传播虚假内容

3. opportunities机会

1)商业模式

图文内容,互联网的商业更多从贴片广告、订阅付费形式上获取收入。
而到***内容时期的时候,直播、直播电商、***广告更多模式的商业,大大增加了互联网商业模式的拓展。

2)技能发展

***内容的大大的推动技能改造,ai***内容天生,扩大的内容源。

3)个人发展

***内容的涌现,让用户可以通过录制***或者直播的形式,获取关注量和内容播放量,用户个人可以得到收入,用户可以在展示自己的才能的同时,办理的就业和收入的压力,同时也输出了有效的内容。

4. threats威胁

1)对体系化内容的影响

碎片化内容的消费不断提升,对体系化的内容的消费造成的影响,体系化的内容的输出没有市场,那这部分的内容的输出没有动力。

2)民众本色提升是寻衅

碎片化内容的是很深度学习,对个人的提升难度很大,人须要体系化学习才能不断提升自身的本色

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