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钢岚:测试服电锯迪恩初测申报!这是电锯+重甲的换皮凯登么?

浙江亚厦装饰股份通讯 2025-02-08 0

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大家好,我是有点迷茫的何二维一。

本日游戏的测试服也是正式更新了,那么全新的角色迪恩我们也可以玩上了,不过维一在大致体验了一下子迪恩后,可能对付他的利用反馈比之之前会有些调度,本日的攻略咱们就来大略的聊聊这个问题。

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首先是他的测试服天赋,通过对战中击破的部位数来叠【力气】buff,每层力气buff可以提升1.5%的增伤/减伤,根本最高是10层,γ2区到13算力后可以提升上限到15层,相称于根本是15%的增伤/减伤上限,最高是22.5%的增伤/减伤上限。

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(图片来自网络侵删)

那么通过测试服实测,在攻击不同仇敌时,这个【力气】buff的叠加该当是看我们在单次攻击中破掉对方部位的次数来定的,当然击杀的话就额外提升1层,以是会涌现每次输出时叠加层数可能不同的情形。

此外【力气】buff会在回合结束后扣除1层,而γ2区开到16算力便不会扣除了,这点大家也可以参考。
此外3潜能后还能根据攻击的连击数来忽略对方的护甲,那么由于新武器电锯是多段攻击的模式,以是破甲的效果会比常见的格斗武器更好一些。

接着迪恩的输出技能有以上3个,个中值得重点关注的实【魂袭】这个技能,此技能根本有1.6倍的侵害倍率,且在暖机后当【力气】达到8层以上时,还能额外跟一个0.6倍侵害的输出,总计倍率可达到2.2倍,且暴击率提升25%。

接着【热血一击】的效果是必中耐久最低的部位,相称于所有的攻击段数都会优先打在这个耐久最低的部位上,且【力气】≥4层时还能额外增加3段侵害,不过由于是耐久最低的部位,以是想要直接斩杀敌方还是须要提前垫刀的,此外这个技能的10-13段攻击在优先击破对方的非躯干耐久最低部位后,依然会连续攻击剩下部位中耐久最低的部位。

接着迪恩有4个被动技能,一个减伤,一个定向提升移动力,一个回答1点AP和得到4层【力气】,末了一个则是得到3层【力气】与3个不错的buff,但是只能持续1回合,那么这4个被动中除了第一个减伤外,其余3个目前测下来的觉得都还算不错,毕竟重甲还是很缺移动力的,而规复【力气】层数和AP也比较关键,这3个被动该当会视详细情形来携带。

末了迪恩还有一个部位锁血【不屈】的效果,3回合触发一次的限定也决定了它是一个类似于对策卡型的技能。

然后迪恩的γ2区有提升暴击率、命中率、【力气】上限和不减力气的效果,总体的代价一样平常偏上,理论上升到13算力的必要性还是有的。

然后他专属机兵游骑兵的自带模组【铁骑系统】,20%的增伤完美适配迪恩自身,同时也是完美适配白月等角色,因此这个机兵维一个人以为不管是自用还是拆的代价都还算不错。

接着另一个模组则是按血量来增伤,同时又有一个手臂锁血的效果,须要4回合的cd,综合代价也还行。
此外游骑兵并没有卡背包的情形涌现,根本带金色电锯下刚好剩余150的着力可以搭一个背包。

末了针对电锯这个武器维一也有些感想熏染这里大略聊聊,10段的根本输出和重机枪是同等的,并且同品阶武器的条件下,电锯的命中会轻微高一些,不过攻击力会差了不少,同时在射程方面也没有上风。

而如果我们要比拟同为格斗武器的长柄时,电锯的总攻击肯定要高一些,毕竟是随机部位的攻击,这点倒是和突击武器更加相似,以是维一个人也认为官方便是把迪恩作为一个突击模板的角色来做的,有点类似于之前的凯登,但差异在于凯登直接就可以带突击武器,而迪恩则是搭配了一个新武器。

但是如果这么想,大家就须要把稳了,考虑到电锯的输出实在同条件下是比不过突击武器的,以是凯登的部分问题在迪恩身上或许会更加明显,比如AP不是很够的问题等,特殊是在不能稳定打掉敌方躯干的条件下,其余提升后的15层【力气】上限也没有想象中叠的那么快,以是这些不敷大家也须要提前理解。

当然本日的测试还是相比拟较赶的,后续维一也会给大家出一份完全的抽取代价报告,希望大家能够持续关注。

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