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更小的尺寸体积、更亲平易近的价格:Switch Lite 体验

东易日盛家居装饰集团股份通讯 2025-01-07 0

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今年 9 月,任天国 Switch Lite 正式发售。
更小的尺寸体积、更亲民的价格、一体化的按键、被精简掉的 TV 模式,这款「轻量版」的 Switch,彷佛从一开始就见告玩家:我便是一台完完备全的掌机。

不过,Switch Lite 是否可以担起 3DS 即将退场后的掌机市场?它与 Switch 在游戏体验上又有哪些不同?谁又是它的目标用户?带着这些问题体验了一段韶光后,我想用这篇文章聊聊我的感想熏染与思考。

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更轻了,屏幕也更小了

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(图片来自网络侵删)

作为一台掌机,任天国在设计和功能各方面都对 Switch Lite 进行了调度。
首先是尺寸和重量。
Switch Lite 在宽度和长度上都比 Switch 要缩小一圈,重量也比 Switch 要轻了约 120g。
拿在手上,你可以明显觉得到 Switch Lite 要更加轻盈。

平时我利用 Switch 的掌机模式时,玩了一下子很随意马虎就变成了「低头看屏幕」的状态,永劫光下来不仅手酸,而且脖子也很难熬痛苦。
利用 Switch Lite 时,大多数时候我都可以举着游戏机一贯玩。
其余,游戏过程中如果须要放下贱戏机,我可以把 Switch Lite 放进裤子口袋里(虽然有点麻烦,但还是能放进去),而 Switch 的话就只能乖乖放到包里去了。

尺寸的缩小带来了其余的两个变革,一个是更小的屏幕,由 6.2 吋变成了 5.5 吋。
Switch 的屏幕本色不是很出色,受限于性能和续航韶光等方面的哀求,任天国只为 Switch 供应了一块 720p 的屏幕,最高亮度和可视角度都比较有限,而 Switch Lite 的这款屏幕比较 Switch 在显示亮度和效果方面都没有什么明显的变革。
其余,由于尺寸变小,笔墨在屏幕上也相应看起来更小了。
在一些有笔墨剧情的游戏上(比如《塞尔达传说:旷野之息》),阅读的时候可能会造成一些不便。

字体有点小

另一个变革是握持手感的改变。
Switch Lite 由于高下宽度比 Switch 更窄,在玩游戏时你可以把全体手掌完备包裹住手柄,这种操控感对我来说比 Switch 要更舒适,对付手小的用户也更友好。
Switch Lite 改用了任天国经典的十字按键设计,但按键的布局、位置、摇杆和按键的间隔都和 Switch 保持同等。
Switch Lite 按键的反馈要比 Swtich 软一点点,但在游戏的实际体验中我没有感到明显的差异。

至于最近热议的摇杆漂移问题,我自己在体验的过程里没有碰着。
但根据目前已知的信息,Switch Lite 并没有针对 Switch 上一代涌现的这个问题进行改动,由于 Switch Lite 一体化的设计,如果涌现了漂移的情形,只能整机进行维修,而无法像 Switch 直接改换手柄。
一体化的机身是一柄双刃剑,一壁是更好的便携性,另一壁则可能是更高的维修本钱。

失落去了 「Switch」,换来更长的续航

「Switch(切换)」是本世代任天国游戏机的核心理念。
通过 Joy-Con 这一创新的手柄设计,让玩家可以在一台主机的情形下实现各种游戏场景。
然而,Swtich Lite 不仅取消了 Joy-Con,也取消了背部的支架,并且不支持通过底座切换至 TV 模式,让它成为了一台不折不扣的掌机。

这些妥协究竟对实际的游戏体验会造成多大的影响?一方面,一些游戏没有办法在 Switch Lite 上得到完全的体验,例如你没办法在《马力欧网球 Ace》里利用体感模式、没办法在不额外购买 Joy-Con 的情形下玩《马力欧派对》、《1-2 Switch》和 Labo;另一方面,失落去了 TV 模式和支架模式让 Switch Lite 的游戏场景变得很单一,同时也失落去了与他人随时随地共同游戏的乐趣,例如在《超级马力欧 奥德赛》里与朋友一人掌握帽子凯皮一人掌握马力欧,或是在《马力欧卡丁车8 豪华版》里随时随地跟朋友一起飙车等等,这些在只拥有一台 Swtich Lite 的情形下都不可能实现。

在 Switch 上你可以跟朋友一起随时游戏

当然你可以通过购买 Joy-Con 来得到这部分的体验,但你大多数情形下都不可能像 Switch 那样随时随地都带着它们。
更何况 Joy-Con 加上充电手柄本身便是一笔不菲的二次投入(靠近 650 元)。

额外购买 Joy-Con 和充电手柄

另一方面,Switch Lite 在功能上的妥协带来了更长的续航。
官方称 Switch 在掌机模式下的续航为 2.5 至 6.5 小时,Switch Lite 则为 3 到 7 个小时。
实际体验上,玩《塞尔达传说:旷野之息》时 1 个小时会花费 20%-25% 旁边的电量,一次充电的游戏韶光不低于 3 个小时。
虽然听起来与 Switch 比较提升有限,但考虑到重量和尺寸的变革,能够实现这样的效果还是令人满意的。

不过 Switch Lite 在画面帧数、游戏加载速率等方面与 Switch 在掌机模式下的表现没有明显的差别。
一样平常情形下 Switch Lite 能够坚持 720p 30 帧,但在一些画面人数较多的场景下还是会涌现掉帧的情形,偶尔也会涌现 Switch 上读取缓慢的问题。

总体来说,Switch Lite 在游戏性能上的表现符合你对一台任天国掌机的期望,但也没有带来什么惊喜。
唯一让人以为有些失落望的是 Switch Lite 依然没有加入对蓝牙耳机的支持,这对付一台 2019 年的设备难免不免有些掉队了。
只管你可以通过一些第三方配件实现这个功能,但我还是希望任天国能考虑一下玩家这方面的需求。

账号管理和存档同步是一个难题

如果你之前已经购买了 Switch,相信你该当已经拥有一些实体游戏或者下载游戏。
当你要把这些游戏拿到 Switch Lite 上来玩的时候,你自然很关心存档如何才能进行迁移和同步。

Switch Lite 的账号同步和存档管理,或者说全体 Switch 生态在这方面的体验,都是比较繁琐的。
首先每一台任天国的游戏机都须要和一个 Nintendo Account 绑定。
当你购买第二台机器时,你可以选择把手上这台机器进行迁移或同时利用这两台机器。
如果你选择同时利用,那么第一台机器将成为你的紧张机器(官方称之为「随时嬉戏的主机」),第二台成为次要机器。

同时,由于 Switch 和 Switch Lite 都支持一台机器登录多个账号,这意味着你须要在登录时为每一个账号都进行紧张和次要机器的设置。
次要机器在嬉戏游戏时存在一些限定,例如必须要通过联网才能嬉戏下载版的游戏,只能玩自己购买的下载版游戏等等。
实体版卡带则相对宽松一些,不仅支持离线嬉戏,对账号也没有限定。

次要机器每次运行下载游戏都要联网检讨

对付海内的玩家来说,由于目前 eshop 没有供应国区,再加上各区在游戏阵容、中文支持、价格存在差异,因此很多玩家手上都不但有一个区域的账号。
但大部分情形下,为了方便嬉戏,我会选择一个区作为自己的存档区,即不论在哪个区购买的下载游戏,都利用一个区的账号来创建存档。
这种情形下,当你须要将手上的 Switch 存档转到新买的 Switch Lite 上时,就会碰着非常麻烦的情形。

如果你希望同时保存两边的存档,唯一的办法便是购买 Nintendo Switch Online(NSO) 做事。
缘故原由是虽然 Switch 支持存档转移,但在转移时也会同时删除原机器内的存档。

把稳小字提示:存档在转移后会被删除

订阅 NSO 后,你可以在云端同步你当前 NSO 订阅区域的存档。
例如你的存档都在日区,你购买了日区的 NSO 后,就可以把日区的存档在 Switch 和 Switch Lite 之间同步。

NSO 支持自动备份存档

然而,如果你的游戏是美区购买的,由于 Switch Lite 同样也是美区的次要机器,以是只能通过美区的账号来启动游戏。
即便你把日区的存档转移到 Switch Lite 上,也没办法连续用存档进行游戏。
唯一的办法便是把 Switch Lite 改为你的美区紧张机器,这样才能利用非下载区域的账号连续进行游戏,但这样你之前的 Switch 就没办法用日区的存档进行游戏了。
任天国限定了一年内 Nintendo Account 在一台机器上只能解绑一次,因此基本上跨区跨机器进行存档同步是无法实现的。

无法用其他账号启动次要机器上的游戏

目前玩家如果希望在两台 Switch 之间持续同步存档,最好的办法便是购买实体游戏,或者只在一个区购买下载游戏,并通过订阅该区的 NSO 进行存档同步。
如果你须要在其他区购买下载游戏,那么一定要利用该区的账号创建存档,然后通过存档迁移的办法来回在两个机器之间同步。
对付想要成为「双机党」的玩家来说,存档管理在目前的 Switch 上是一个硬伤。

Switch Lite 究竟适宜谁?

在体验 Switch Lite 的过程中,我一贯在思考:这台颜色靓丽、轻巧便携、功能精简的游戏机究竟是为谁准备的?

Nintendo Switch 的成功对付任天国而言,除了盈利之外,更主要的是,任天国在与索尼和微软的竞争中找到了一条独一无二的赛道:便携游戏主机。
比家用主机更轻便,比手机玩法更丰富,Switch 作为一款中间形态的产品,找到了属于自己的市场。

但与此同时,Switch 也在模糊着掌机和主机之间的分隔线。
任天国的掌机销量自 2017 年以来快速下滑,根据今年 3 月统计的数据,任天国掌机的环球销量去年从 641 万台下滑至 256 万台。
但这并不虞味着任天国掌机已逐渐被主机取代,Switch 的脱销正好解释了消费者对付便携游戏机产品的喜好,而 Switch Lite 正是一款比 Switch 更强调便携的产品。
在 3DS 即将退场之际,任天国须要 Switch Lite 接过掌机的接力棒,连续巩固自己在便携游戏机市场的地位。

任天国 3DS 系列近年的销量,图 / Nintendo

除了便携,Switch Lite 同时也在利用价格定位自己的精准人群。
欧美和日本市场一贯以来都有家长为孩子购买游戏机作为礼物的传统,而 Switch Lite 更亲民的售价、更多彩的颜色让它更随意马虎得到家长的青睐。
价格永久是细分市场最有效的工具,对付想要体验 Switch 上的独占游戏,但又对 Switch 的价格有所顾虑的玩家来说,Switch Lite 的涌现真是再得当不过了。

对付购买任何一台任天国主机来说,你首先要考虑的是你是否对任天国的第一方游戏足够感兴趣,乐意专门为它们费钱买一台游戏设备。
在此之上,如果你平时喜好自己玩游戏,不须要体感玩法和大屏体验,Switch Lite 是一个非常有性价比的选择。

但如果你更喜好与家人、朋友一起在大屏上玩,想买 Switch 上的体感游戏(比如即将推出的《健身环大冒险》),体验更加完全的 Switch 才是你的最佳选择。

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