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现实连接:电子游戏和玩家主体若何走向大年夜众

金螳螂建筑装饰股份通讯 2025-03-22 0

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2024年7月29日,在第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)中国游戏开拓者大会(CGDC)“游戏音乐主题论坛”上,《沪游叙事·上海网络游戏家当发展报告》(以下简称《沪游叙事》)进行发布。

《沪游叙事》由澎湃***旗下智库澎湃研究所主编,以详确的案例、一线的调研论证了“上海何以为重镇”,从家当纵深、发展切面、案例特写以及发展建议等角度出发,描述上海网络游戏家当激荡二十年的发展图景。
澎湃研究所将陆续刊发《沪游叙事》报告中的文章。
本文为“案例特写”章节中的第四篇《现实连接:电子游戏和玩家主体如何走向大众》。

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电子游戏不仅仅是娱乐办法,更是塑造年轻群体对天下认知的关键成分。

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(图片来自网络侵删)

作为一种新兴的文化形式,游戏不仅为玩家供应了娱乐和放松的空间,也为玩家创造了一个虚拟的社会和文化的天下。
在这个天下中,玩家可以通过选择和扮演不同的角色,体验不同的生活和冒险,与其他玩家和角色进行互换和互动,形本钱身的认同和代价不雅观。

高度的互动性使得电子游戏创造出丰富的体验,既能促进不同文化背景的玩家之间的互换和理解,也让玩家能够在游戏中建立起归属感和认同感,形成基于同好的玩家共同体。
因此,游戏中的天下设计和角色塑造是影响玩家行为和态度的主要成分,也是游戏的核心竞争力之一。

对游戏的沉浸体验与玩家之间的互动与认同感,也在潜移默化间模糊了虚拟天下与现实日常间的界线。
游戏与现实之间的连接呈现出多种办法,有通过道具场景等勉励机制的设立勾引对社会任务的投入、有通过艺术创作表达对现实天下的人文关怀、也有以融入文化元素的匆匆进对现实文化的认同与传播。

本文以《传奇天下》《双相》《嫡方舟》等多个不同类型的游戏为样本,通过详细案例展现电子游戏与玩家如何走进现实生活,以及游戏如何通过合理的情绪勾引,影响玩家在现实生活的认知与行为,同时此种现实与虚拟之间的联动,具有益于社会的潜力。

走向现实的玩家:以游戏之名参与社会任务

以游戏作为连接载体,玩家在游戏中产生的互动,已经打破游戏所建构的虚拟天下,延伸至玩家们的详细的现实生活。

一个较为常见的互动连接办法,是玩家通过互联网平台,兴趣相投的其他玩家建立起网络共同体,他们不仅在网络天下分享自己的感想熏染和创作,同时也参与线下的主题活动(如漫展、游戏展),将数字天下的贯串衔接延伸到现实生活。

除了玩家之间的情意所产生的线下互换之外,游戏厂商更具有连接公共社区和玩家个体的能动性。
游戏厂商在折衷个体和社会的关系上具有得天独厚的上风,它们既能在宏不雅观层面参与社会事务,也能在微不雅观层面关注玩家的需求和反馈。

玩家对角色的喜好在得到合理的勾引和利用后,对虚构作品强烈的爱可以转化为有益社会的力量。
例如,游戏道具每每可作为一种勉励机制,带给玩家正向褒奖,增加玩家的知足感和造诣感,从而引发玩家的内在动机和外在动机,让他们更有动力去参与***活动。
与此同时,它也能够给玩家带来归属感,让玩家觉得自己与其他玩家和社会有了联系,从而增加玩家对共同体的认同,更有归属感去参与社会公众事务。
末了,用游戏道具勉励玩家参与***活动,也供应了一种“游戏化”[1]策略,揭示了***活动的意见意义性潜力。

例如,盛趣游戏的《传奇天下》与上海援藏项目互助开拓的“拉孜藏刀锻制技艺”数字藏品,是将非物质文化遗产与游戏元素结合的考试测验。
玩家购买这一数字藏品,不仅能够拥有它的所有权,还能够在《传奇天下》中兑换相应的褒奖。
这样,玩家在知足游戏需求的同时,也理解和支持藏族的传统文化,为援藏项目供应资金和宣扬。
这是一种“非物质文化遗产”“联名产品”“游戏道具”三位一体的正向循环,实现了个人、社会和文化的共赢。

如果说大型游戏厂商通过资金运作和游戏中的道具与场景设计,来勾引玩家来从事社会奇迹,那么一些独立游戏创作者们,则更方向于用艺术创作来表达他们对现实天下的深切人文关怀。

以独立游戏《双相》为例,《双相》是一款关于双相情绪障碍的2D平台跳跃解谜游戏,通过关卡与演出抽象地描绘了一位双相情绪障碍Ⅰ型患者的个体经历。
游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与烦闷两极,玩家在心境天下中跳动,以触摸到象征太阳的白色图形为目标,隐喻躁郁状态者抵达内心短暂的沉着。

《双相》以游戏办法展现了双相情绪障碍患者在精神和躯体上的双重苦痛,利用游戏独占的机制,以“躯体化”而非“仿照化”的办法让更多人理解这种精神疾病患者的困境[2],诉求增加对患者的理解和原谅,减少社会对精神疾病的偏见和歧视。
与此同时,《双相》也是一种对游戏创作的探索和创新,通过游戏的机制,将抽象的感情观点具象化为视觉和操作的元素,创造出独特的游戏体验,展现出游戏充满多种可能性的潜力。

《双相》的艺术表达表明,游戏可以是一种具有社会意义和人文代价的载体,它不仅是一种娱乐,也是一种教诲,更是一种艺术,表示了游戏作为一种文化产品的社会任务和人文关怀,也为游戏行业供应了新的视角。

以上可见,除了玩家们的线下聚拢之外,游戏还有多种办法打破虚拟天下的边界,走向现实生活,连接真实天下。
游戏厂商对游戏的设计,让玩家感到被勉励的同时,也能够成为一项善举;而有时候,游戏作品本身便是一种艺术表达,以此讲述其对现实天下的深情热望。
在此视角下,游戏不仅是一种娱乐形式,也是一种社会文化奇迹,该当充分认识和利用游戏的社会代价和文化影响力,让游戏成为一个连接个人、社会和文化的桥梁。

走向天下的传统文化:游戏里的中国叙事

在游戏走向大众,连接***的道路上,不仅包括玩家与角色身份的领悟与建构,游戏情绪勾引下的社会事宜参与,放在更广大的视角上,游戏正作为一种文化媒介,在世界不同文化之间架起桥梁。

游戏本身便是一种天然具有打破文化壁垒潜力的媒介,游戏能够吸引很多不同年事、性别、国籍的玩家,游戏的可玩性稀释了异国文化可能带来的排异感。

在进行文化叙事的考试测验中,二次元题材具有得天独厚的优胜性。
由于“二次元”的外衣能够降落跨文化传播时的文化折扣,让中国文化能够更好地穿越文化壁垒,传播向外洋。
二次元题材经由多年景长已经在环球范围内聚拢了一群爱好者,他们来自不同的地区国家,有着不同的文化背景,且对异国文化有较高接管度。
经由二次元外衣的包装,原来对付非汉语国家玩家有较高接管难度的中国传统文化,也能够吸纳一定受众。

以鹰角网络的《嫡方舟》为例,其制作人海猫在一次采访中提出了对中国文化的见地:“只假如国人创作的作品,那它便是中国文化的一部分”[3]。
他强调,在游戏中利用中国文化元素时,不应将其矮化为刻板印象的符号,而应深入挖掘并展现中国文化的精神内核。
《嫡方舟》不仅凭借其环球影响力展示了中国游戏开拓的技能实力,更通过其丰富的文化内容和故事情节,向天下通报了中国传统文化的独特魅力。

特殊是游戏中的“画中人”活动,是对中国山水画美学的一次创新诠释。
角色夕的绘画技艺使玩家得以“入画”,亲自体验那些虚构而维妙维肖的画中天下。
这种体验超越了视觉上的享受,成为一种文化上的沉浸,让玩家在游戏的虚拟空间中感想熏染到中国古代文人对自然和艺术的理解——水墨山水画不仅是一种艺术形式,更是中国文化哲学思想的表示,尤其表示在道家的“自然”和儒家的“和谐”理念上。
在“画中人”活动中,这些精神得到了当代数字媒介的全新诠释,将水墨山水画的美学精神与游戏设计奥妙结合,创造出一种跨时期的文化对话。

游戏作为文化传播的新媒介,不仅限于二次元游戏超过文化界线的能力,不同类型的游戏都可以成为中国文化传播的有效载体,以不同办法促进文化的国际互换。
例如椰岛游戏出品的《江南百景图》虽非二次元作品,却同样以其独特精良的艺术风格和文化深度,向环球通报了中国文化。

《江南百景图》以中国江南水乡为背景,其对中国传统文化的利用和传承表现在多个方面。
游戏在视觉艺术上呈现了中国传统美术风格,并在内容和互动体验上深入探索了中国的非物质文化遗产。
游戏中引入的螺钿漆器元素,让这种源远流长的中国传统工艺,成为游戏中的一个主要主题。
螺钿探险活动让玩家深入理解这一非物质文化遗产的历史和制作工艺,从而增强对中国传统文化的认识和兴趣。
此外,游戏复现的文人雅集活动,不仅让玩家体验到古代文人的生活办法,也促进了玩家之间的文化互换。

余论:游戏作为联结大众的文化平台

游戏不仅是一种娱乐,通过游戏,玩家可以将对角色和游戏的爱转化为对社会公众年夜众奇迹和人文关怀的行动,从而实现个人、社会和文化的共赢。
无论是游戏厂商通过勉励机制和游戏化策略,勾引玩家参与***活动;还是玩家共同体通过自发的行为,表达对角色和现实的关怀;抑或是游戏创作者对现实生活中边缘群体的人文关怀,都是游戏作为一种文化平台,联结大众,促进社会和谐的有力证明。

游戏所代表的虚拟天下,与现实生活的界线早已模糊,乃至交融。
在当今的社会和文化背景下,游戏的开拓者和玩家正在将游戏作为一种表达和沟通的媒介,完成文化共同体的重塑。
一些热门游戏中,中国文化所展现出强大的创造性和影响力,不仅让外洋玩家感想熏染到中国文化的魅力和多样性,也让他们理解中国的内涵和精神,从而增强中国文化的海外传播和影响力。

可见,游戏作为文化家傍边的主要组成部分,正发挥着强烈的文化属性,打破现实与虚拟的壁垒,打破不同国界的互换。
这些强文化属性的游戏,正成为大众传播的一片沃土,让电子游戏与玩家一步步走向大众与现实天下。

[1] 游戏化是指将游戏的元素和机制运用到非游戏的领域,以提高用户的参与度和忠实度。

[2] 但愿. “游戏论·作品批评|《双相》与游戏的躯体化” [EB/OL]. 澎湃思想市场 (2022-12-31) [2024-03-03]. https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_21337756.

[3] 海猫络合物. \"大众游戏可以连接传统与未来——访《嫡方舟》制作人海猫络合物\"大众. [EB/OL]. GameLook, (2022-05-06) [2024-03-03]. https://mp.weixin.***.com/s/-H6BadnXvxFlWOVEfhf9OQ.

(作者张成系华东师范大学哲学系博士后)

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澎湃城市报告,一份有用的政商决策参考。

由澎湃研究所团队主理,真问题,深研究。
用“脚力”做调研,用“脑力”想问题,用“笔力”写报告。

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