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电子游戏之父拉尔夫·贝尔

金螳螂建筑装饰股份通讯 2025-01-22 0

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现在的大多数年轻人都是捧着游戏机终年夜的,每天险些离不开游戏。
可有多少人想过电子游戏是从何而来的呢?这个问题是不是有点儿冷。

关于电子游戏,常日有两个含义,分别为video games和Electronic game。
video games一样平常常日翻译为视频(电视)游戏,也便是说是纯电视游戏。
Electronic game一样平常是指电子游戏,即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
便是说,电子游戏可以分为电脑游戏和视频游戏两大类。

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拉尔夫·亨利·贝尔

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(图片来自网络侵删)

是美国著名的发明家、工程师、电子游戏缔造者,德裔美国人。
年幼时因二战爆发亡命到美国。
1966年他发明了第一台家庭视频游戏(video games),并开拓其它游戏机和街机,贝尔在游戏的发展过程中做出了巨大贡献,首创了电子游戏先河,被誉为"电子游戏之父"。

梦的开始

拉尔夫·亨利·贝尔出生于德国的南部巴伐利亚州罗达尔本一个犹太族裔社区。
二战爆发前夕,纳粹德国对犹太人的残暴统治令人发指。
11岁的贝尔因身份是犹太人被学校开除了,导致他的青少年时期与教诲无缘了,他每天只能街头拉着马车,挨家挨户地送牛奶。

1938年11月9日至10日凌晨,德国"水晶之夜"发生之前,贝尔的家人担心受到越来越多的伤害。
于是带领家人逃离家园,来到荷兰。
但是战役阴影下的欧洲显然不是久留之地。
很快他们便踏上了远洋航班,前往美国。

"水晶之夜"事宜中被点火的百货店

贝尔家人踏上移民大国美国,贝尔第一件事是将带有德国色彩的名字鲁道夫·海因里希·贝尔改名为拉尔夫·亨利·贝尔(Ralph H. Baer)。
开始了他的新人生,那时候他16岁。

比起纳粹阴影笼罩下的欧洲,美利坚大地没有生存威胁、机会相对平等的环境,使贝尔的天赋在宽松的空间里得以抽芽。

贝尔一家当年的船票,可以看到贝尔的名字

贝尔家人在美国安顿下来后,他在一家皮套厂中找到了一份事情。
工余的空隙时候,他会专注在皮套生产机器的研究上,这个毫无机器理论根本的年轻人却在实践中总结了许多履历,不过贝尔还是并不知足。

一个意外的机遇给他带来巨大动力,当他在某个车站看到一则广告,内容是宣扬正在抽芽的电子领域教诲时,他毅然决定辞去了事情,来到电子领域学习。
1940年,他于国家无线电研究所毕业,担当无线电做事技能员。
1943年,他被征召参加第二次天下大战,并被派往伦敦美国陆军总部的军事情报部门。

二战期间的贝尔

二战结束后,23岁的贝尔因得益于总统罗斯福发布1944年《退役军人权利法案》的政策,被芝加哥美国电视技能学院录取并深造,1949年毕业。
那时候天下开始了百废待兴、人才稀缺的年代,拥有这样的专业资格的贝尔很快就脱颖而出。

毕业后,他进入制造医疗电子仪器的Wappler公司担当首席工程师。
在那里两年不到的韶光内,他发明了150多项发明专利,个中包括视频仿照翱翔演习设备、有声图书读物乃至土星五号火箭和阿波罗11号的摄像机等等,而电视游戏机则是这些发明中最值得纪念的一项。

电子游戏理念的抽芽

1951年,贝尔回到了罗拉尔电子,投身到电视的设计和生产中。

1955年,罗拉尔电子的高层派给了贝尔一项新的任务——"制造出最好的电视机"。
贝尔因此萌生了一个奇妙的想法、一个能够改变人类娱乐办法的新项目——电视游戏。
但公司认为是不符合实际,因此被谢绝了。
事已至此,贝尔只好将自己的电子游戏梦想放在心中角落,等待机遇再次到来。

1958年,贝尔迎来了机遇,来自布鲁克海文国家实验室的分外的客人——物理学家威廉·希金伯泰。
在当时的美国,冷战和核危急的阴影挥之不去,人们对付身边存在的核威胁充满戒心,抗议活动时有发生。

为了展示科技的亲和力以打消身边的人对实验室的戒心,和贝尔利用打算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球仿照程序,只有一个白色圆点在一条白线两边来回跳动,并把它命名为《双人网球》,让人们对这个新鲜玩意惊异不已。

在示波器上运行的《双人网球》

电子游戏的祖父——物理学家希金伯泰

一年后,希金伯泰改良了这一发明,他将《双人网球》通过15英寸监视器显示。
只管没有利用日后常见的视频旗子暗记技能,希金伯泰也还是得到了"电子游戏之父"的称号。
但这和贝尔的真正的"电子游戏之父"在意义上并不相同。

两年之后,麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔发明出了"太空大战",这是天下上第一款在电脑上可运行的交互式游戏。
它紧张因此编程数据处理器-1(PDP-1)根本上运行,利用新阴极射线管显示器来显示画面。
比较起《双人网球》,《太空大战》更加突出游戏可以在其他打算机中运行,这意味着电子游戏并不是伶仃的艺术品,同样有着商品化和遍及化潜力。

天下最早的交互游戏——太空大战

由于当时资讯互换匮乏,贝尔在好些年之后终于知道这些游戏的存在,这给他了极大的鼓励。
为游戏机的涌现供应了更佳的条件。

1965年,天下第一个"全彩色频道"电视进入大众,标志着天下进入全彩时期,电视节目得以实现全彩色播出。
但尚未能形成收视惯性,由于只有电视新闻才是人们关注的焦点,除了新闻以外,人们险些不会看电视。
"想让他们多看电视,切实其实就像乞讨一样平常。
"贝尔回顾道。

这时的贝尔,细细酝酿心中那个伟大空想。
变革在不知不觉间悄然累积,将会引游戏史上的巨大爆炸。

改变了游戏历史的一天

1966年8月的末了一天,是家用游戏机史上极为主要的一天。
那个时候电视行业的兴起,再度燃起了贝尔的电视游戏之梦。
他总是在思考,虽然有一些思路,但间隔成功总是隔着一步之遥。

他立时将自己的零散理念归纳成了系统的策划案,详细阐述了"游戏电视设备"的观点,并且列举了以电视作为显示器所能够玩到的游戏类型,诸如动作游戏、桌面游戏和运动游戏等等。

正在事情的贝尔

全体操持最主要的一步是,贝尔主见开拓一款赞助的小型"游戏盒子",这款游戏盒子可以搭载不同游戏,通过游戏主机对各个阶层都拥有普遍吸引力的产品,使得家庭成员能够聚拢在电视前面,享受着交互式和沉浸式的娱乐体验。

这将会是人类历史上,第一次涌现的电视游戏,这种颠覆性、打破性的思维无疑迎合了潮流的发展。
但贝尔的游戏观点并没有由于时期的变迁和科技的进步而过期,反而像一个充满活气的源泉,渗入到每一代游戏机的开拓土壤中,成为主机开拓的基本理念。

影响游戏史的产品

贝尔首先试验的是双人化游戏,这是良好互动的核心。
1967年5月7日,历史上第一次电视游戏双打对战演斧正式开始,贝尔和助手比尔·哈里森展开了较劲。

历史上第一次有视频记录的双打对战游戏

贝尔先向不雅观众们先容了游戏的操控方法:电视显示屏中心一条白线,两端有由玩家掌握可以自由移动的白色光块,相互轮流将光球击向对方半场,光球会由于击打时碰撞的角度不同,在经由白线后发生偏转,就像是我们打乒乓球一样……

只管是一场对战,但是并不激烈。
作为"电子游戏之父"的贝尔不仅充当理解说,乃至还在对战中由于自己记错了比分而"输掉"了比赛。
不过大家都不大为意,由于游戏开拓中早已进行了无数次实验,游戏的问题和类型也得到拓展。
他们的游戏主机已经不再是只能玩追逐游戏,在贝尔的理念驱动下,他们相继开拓出乒乓球、排球、手球、足球、曲棍球等一系列运动游戏。

贝尔正在研究的电子游戏设备

更具创造性的是,他们成功地将"手柄"和"光枪"引入到视频游戏的范畴。

贝尔研制的手柄,不是众人所熟知的十字方向键,而是手柄和主机连成一体,就像是其余两个"盒子",手柄上有圆形按钮和开关,一个用于掌握垂直运动,另一个则掌握水平运动,水平摇杆顶真个拨号盘则用于掌握一些代表小球和鱼雷的光源。
从某种意义上来说,这是真正的第一个电子游戏主机手柄。

光枪最早涌现的场合是在大型游乐场中,以机器式的感光形式仿照设计体验。
贝尔创设性地将其利用到了电视游戏屏幕上,并且设计了一些大略的射击游戏,为后来的FPS和TPS游戏供应了最基本的模型。

1968年底,在历经了7度改进之后,"TV GAME UNITS"原型机终于正式完成。
主机由几十个电晶体和二极管组成,具备彩色图像旗子暗记输出功能,外表覆盖着棕色木纹以及十六个切换游戏的按钮,内置有国际象棋、手球、高尔夫、乒乓球等游戏。
由于其棕色木质的外壳,它有了更亲切的称呼——"棕盒子"。

收藏于博物馆的棕盒子

时至今日,在美国国家历史博物馆的陈设室中,同样能看到"棕盒子"的身影。

"棕盒子"是贝尔第一个拥有专利的电子游戏产品,在申请的过程中,还发生了一件趣事:当时贝尔和专利审查员在一些细节上产生了不合,双方在没有现实证据的情形下争执不下。
于是贝尔干脆把"棕盒子"接在了办公室的电视机上,"十五分钟内,这层楼面的所有专利审查员都跑来了这间办公室,想要玩游戏"。
可看出游戏的魅力,贝尔又一次用成功的体验征服了疑惑,为自己赢得了一份专利书。
只管贝尔已经在奇迹上取得打破,但并没有急速改变人们对游戏行业前景的疑惑。
在贝尔潜心制作游戏主机期间,他的上司对他还在忙活游戏机项目感到惊异。
直到多年之后,随着专利授权用度和诉讼所得的赔偿陆续进账,他们的态度才迅速改变。

而对付当时的贝尔而言,接下来只要找到得当的量产厂商,"让我们来玩电子游戏"的观点就能变成现实。

从电视到奥德赛发售

贝尔取得了专利后,"棕盒子"的各项开拓都日趋完善,就差市场了,但是这一步,贝尔走了四年。

虽然拥有了游戏设备,但贝尔产品缺少便是——电视。
他希望直接从有线电视行业入手,将"棕盒子"连上电视天线之后把频道调到第三和第四频道,这样才能进行玩游戏。
这种方案很大程度上须要电视公司的高度合营,但是近两年内,他们并没有取得太大进展,险些没有一个广播公司乐意为了这个"新玩意"供应支持。

"棕盒子"的内部

贝尔决定改变策略,绕过电视频道,从电视制造入手,1969年开始,贝尔约请了美国无线电公司、喜万年集团和飞利浦旗下的电视制造商米罗华公司等代表方来到了纳舒厄,向他们展示了棕盒子游戏,希望能够为贝尔制作相应的电视机。
但大部分只看到了风险,却没有看到游戏市场的巨大潜力,导致棕盒子游戏未能进入市场。

后来米罗华公司市场部副总裁格里·马丁慧眼识珠,他将棕盒子的演示带到了自己的公司。
接下来,马丁花了很永劫光说服了公司各位高层,让他们考试测验这个棕盒子并赞许为这个新生事物投资。

1971年3月,米罗华终于与贝尔签订了互助意向条约。
把棕盒子它改名为"电视游戏与演习装置",并委托米罗华进行制作和发卖。

贝尔为了让产品外不雅观更佳,以及出于本钱和耐用性的掌握,在它上市前接管了一系列的改造:原有的彩色旗子暗记输出线圈被塑料面板取代;机身和手柄的木质构造被白棕两色的外壳所取代;主机上的 16 个游戏切换按钮也换成了更小的电路板,直接安装在游戏主板上。
这个新产品终于有了自己的真正的名字——米罗华奥德赛,并于1972年上市。

主机米罗华奥德赛

在此之后,米罗华还举办了演示会,吸引传媒来进行采访。
奥德赛一经面世就受到了媒体的追捧,经销商和们表示惊异,媒体纷纭将奥德赛称为"神秘的产品"。
可以看出奥德赛是游戏行业亘古未有的一次进步,自然吸引了大批潜在玩家的关注。

1972年9月,历史上第一台真正意义上的商品化电视游戏主机 —— 奥德赛正式上市。
而这次冒险显然得到了不错的回报,奥德赛共卖出了33万台主机,8万把光枪。
这对付史上第一台电子游戏机来说,算得上不错的战绩。

贝尔和他的棕盒子

因这项出色的造诣,著名游戏公司ATARI(雅达利),模拟奥德赛主机的乒乓球游戏制作了带有音效的PONG并且大得胜利,推动了各游戏行业的兴起和进入电子游戏时期。
随后的任天国、XBOX、索尼PS等主机在游戏行业应运而生,而贝尔先后得到美国国家技能奖章和爱迪生奖章,并铭记于史册。

2014年贝尔逝世,欧美业界纷纭发文,纪念这位电视游戏行业的缔造者和他那次伟大的创举。

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