自去年WWDC,苹果宣告其产品线将全部放弃X86,转向Apple Silicon自研芯片已经由去了一年有余,两年的过渡期也已经由半,苹果ARM化进程中的首秀M1芯片立时就要迎来自己的一周年生日。就在前两周,苹果发布了新款的MacBook Pro,个中M1 Pro和M1 Max芯片那惊人的能效比是技惊四组,截止到本日,很多的媒体、自媒体、UP主已经对其性能表现有了很详细的解析,本日我们就说点不一样的。
我在发售日当天就通过官网预订、线下取货的办法,拿到了一台丐版的14英寸MacBook Pro,选择这款MacBook Pro的缘故原由很大略:对付我来说,码字+上网的需求M1芯片的性能就已经足够,但其mini-LED+120Hz ProMotion实在让我心动,综合上电子产品买新不买旧的理念和我已经超伊拉克成色的老条记本,以是购买了这台丐版的14英寸MBP,如果大家在选购方面还存在疑虑,可以看看我的另一篇文章:《选择困难症闭幕者:苹果14/16英寸新MacBook Pro选购指南》,希望能够帮助到您的选购。
又扯远了,我们回到正题,游戏。理论性能、***导出的速率等测试已经非常多了,在这里我就不过多赘述了,可针对游戏方面的体验并不多,诚然,MacBook Pro压根儿就不是玩游戏的家伙什儿,但相信实在包括我在内的很多朋友们还是对其游戏体验比较好奇的,以是本篇文章我就通过自己的实际体验来给大家申报请示一下。

在这里我先给大家把结论说出来:不理想。
我的配置情形,M1 Pro 8核心CPU+14核心GPU,16GB内存。
在这两周的韶光里我实际的玩了四款三款游戏:DOTA2、CSGO以及文明6,均运行在macOS Monterey下,而不是Windows虚拟机。
先来说说Dota2,首先是进入游戏,我日常是外接一个显示器利用的,但是当运行Dota2时,无论选择哪个屏幕当作主屏幕,其余一个屏幕必是黑屏的,即是说我在玩Dota2时要不外接显示器没用了,要不条记本屏幕没用了。
MBP的原生屏幕比例为16:10,在1920x1200分辨率/2560x1600分辨率+第三档画质下,帧数的上限随着分辨率的降落有小幅度的提升,最高能够达到8、90,对线时为70、80旁边,但是在团战时帧数都会降落到50多,原生分辨率+第三档画质帧数还会更低一点。而如果是第二档画质,情形也都差不多。
我截取了几张不雅观战时的截图,大家可以参考一下帧数,点击查看大图更清晰。
但是在我的游戏过程中,总是会涌现奇怪的卡顿,便是觉得画面会小顿一下,比较影响游戏体验,而且还涌现了一两次游戏崩溃的情形。
然后是CSGO,在2560x1600分辨率,全最低画质下,fps BenchMark的均匀帧数为95帧。
点击查看大图
看似帧数不错,可以玩,但是!
和DOTA2一样,奇怪的卡顿情形依然存在,便是觉得画面不流畅,也依然是一个屏幕黑屏。。。
末了是文明6,借着Steam上打折这两天入了最高的那个版本,进入游戏,打开选项,准备调画质,然后创造分辨率最高只能到1512x982,阁下同事的M1 MacBook Air情形一样,最高是1440x900。
于是我将画质直接拉满:
新手教程,即舆图上基本啥都没有的情形下,帧数载120帧。
利用游戏内置的BenchMark,在舆图较满的情形下帧数在30多帧
末了的测试结果如下:
文明6这种游戏的运行在这样的帧数下还是能够接管的,属于可以玩这个级别。其余,运行文明6时,其余一个屏幕终于不是黑屏了,可以正常显示画面了,不随意马虎。
MacBook上的游戏体验绝对算不上精良,而且已经不是卡的问题,而是存在各种功能方面的Bug,这和性能的关系都不大了,MacBook本身也不是干这类事情的,以是老话说的好,术业有专攻,想玩游戏,老诚笃实windows游戏本吧。
但是如果只作为平常没事儿娱乐娱乐的话,MacBook Pro我个人以为还是可以的,尤其像文明6这种不吃操作的战旗类游戏,可以玩。
总的来说,MacBook Pro的游戏体验不理想!
目前这个情形并不是说有多么强的性能就能办理的,强如M1 Pro没有兼容适配与优化也是巧妇难为无米之炊,有劲儿使不出来。
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