本来这周想写点行业干系的内容的,但一想到写行业不雅观察和行业内容,就会想说很多话,逻辑就会乱。 这点跟做产品还比较类似。
在做大项目的时候,难的永久都是把逻辑和框架做的大略,能让读者一下子搞清楚。想的都是很大,很好的东西,实际落地到文章,便是会乱。 还是驾驭不住条理清晰这一根本原则,还须要练习。 以是圈内有句话便是“创意和想法是最不值钱的,能落地做好才是值钱的。”
索性,我们来蹭蹭热点,先把大略的事情做了,一步步来。

比如聊聊大家最近关心的LD。 关于LD,实在圈内也有开拓者叫“lucky”的,都一样,都是代指111%的lucky defense。不过,我们好似忘了这款产品有中文名《运气拼输赢》了(笑)~
写LD的缘故原由也比较大略。这段韶光聊行业产品的文章,你只要内容带个LD,多少都有阅读量,我频年夜家更清楚这点。行业内便是很关注这款产品的,由于大家都在搞。 与屏幕前精良的开拓者类似,对付项目,对付热点,我也总是徘徊在“写不写,蹭不蹭”上面。写嘛,又写不透。如果当成新闻来发,又是几句话就能说清楚的事。蹭嘛,又有各种缘故原由,让你以为你不应该去蹭。 还有个自谦的说法,便是“
由于行业履历的不同,立项的谩骂一贯伴随着我们。 我相信对屏幕前多数聪慧的开拓者来说,一定深知“做多了没意义”,也一定会碰着“彷佛一贯不做项目也弗成”这种情形。 是的,也怕掉队。 你毕竟在这个行业,老不做项目怎么行,偶尔还是要拣点大略的事情和产品做做的。 一贯没有产品上线,心就会慌。 在变化多端的市场环境下,
人一闲,就会感到好运气在流走。一分开市场三天,就会明显觉得到自己掉队。不敬畏市场和同行,就会被市场和同行暴打。这是我们不能
上了年纪之后,出于感性的一壁,我们也总是会去思考,到底是先有了这种闲不下来的性情,才有了却果。还是有了却果后才变得闲不下来。
或许,对所有创业者来说,闲不下来便是命吧~(笑)
MD,扯着扯着又扯远了。聊着聊着又哲学了起来。
写篇蹭热点的文章还得包装下,我真是个天才……
我们还是聊产品吧!
今天主要写下豪腾、点点、蓝飞和大梦的LD。
这几个个团队,彷佛也不用给大家做先容了,都是目前小游戏T1的团队。 在行业内也都是自带关注和流量的团队。
我们先分享豪腾的LD。
这款是刚上线的LD,新鲜热乎。
我也是昨晚刚创造丢在VIP群里的。
上面不是说了嘛,有很多缘故原由让你以为不应该去蹭流量热点。由于我们既然做了私域,就会出于天性想尽可能的把相对有代价的信息封闭起来,以区分付费读者和普通读者。 但就本日小游戏行业这个信息传播速率吧,藏也藏不住,以是干脆来蹭蹭LD这波流量。写一些不是那么想写的文章…… 我相信大家平时做项目和计策也是这样的,便是会被逼的卷起来。 以是,不要埋怨老板了,我跟你说,老板也不想卷的,大家都做过抵抗的,但市场不许可,物理学不许可…… 以是,我们要尽快去适应当下的小游戏市场环境,找到新的生存节奏。对老一批的开拓者来说,尽快适应新的节奏,还是比较主要的。
而在这种适应的过程中,一定会有事情上逆反的生理。 就像这篇文章,不是说我想写,但你总要逼着自己写一写的。毕竟对我们多数人来说,赢利不是说坐在电脑前聊谈天就把钱赚了的。面对项目,热点,一个可能我们并不是感兴趣的产品,我们能做到的是什么呢?便是尽可能的把他写好,写俊秀。我们回顾一下,小时候语文考试写作文不便是这样?写作文不便是对着作文标题发呆,逼着自己写一些正能量的歌颂美好的话语凑够800字吗?但我们写着写着编着编着,便是能编出一篇相对不错的800字的。而后,你的写作能力就会得到提升,这是自然而然的事。就像做产品,你以为这是语文,但这也是物理学。
不过,对行业和做项目的各位来说,这场考试就像高考。一分之差,失落之千里。
我们为什么要在豪腾的篇幅去聊这些东西?由于我以为,豪腾便是最先适应新环境的团队。在对买量的思考和痛恨中,逼着自己开拓一些新花样。他们吃过买量的红利,也在买量上栽过跟头,以是肯定会在这种买量转型上逆反过, 纵然百般不愿,也 全部打碎重组,考试测验新的游戏运营思路。迷雾跑出来后,做着做着,他们确实又找到了属于自己的节奏。
MD,怎么又扯远了。回到游戏。
豪腾这款LD,是我目前看到最风格的LD产品。
玩法与市情上其他的LD产品都不一样,大家玩一下就能get到。而后是商业模式这块的改造,也会较主流的LD都不一样。也是走克制路线的。 买量策略上,会环绕生动用户的裂变做发行策略,会往大DAU的方向考虑。但详细能不能做到,还要看。
先说产品的亮点。
实在首当其冲的亮点便是有伪IP元素的加入,比如游戏中辨识度比较高的《特工过家家》的 阿尼亚,也有《鬼灭之刃》的蝴蝶忍等二次元动漫中的以为造型设计。比起主流开拓者做来做去火影、海贼、魔兽的伪IP,要更贴合新的年轻一代用户的审美。
而且《呆呆打僵尸》玩的更高等,玩着玩着你会创造产品属于天马行空的想到啥加啥了……由于你会创造,他玩的不是伪IP,而是玩梗,各种网络梗和抖音盛行梗。 游戏里的各种小兵名字都很搞笑,什么小帅,小美,大壮……
然后,由于在玩梗,以是各种音效也很搞笑,什么逮虾乎,什么长城炮都来了,太欢快了!
( 不过,我不知道是不是故意的,总觉呆呆现版本的新手勾引部分有BUG,没有做好这部分特色的表达。)
然后是产品核心玩法上的变革设计。上面玩梗这些是皮囊,这部分是呆呆的灵魂。
玩法上的变革在于产品的核心玩法,更像是逐日一关的表达。这是差异于市情所有其他LD的。我敢说,全行业能想到这么做的,只有豪腾。 如果说传统的LD,或者说原版的LD,我们当作是皇室战役这种形态。那豪腾这款LD,便是做成炉石或是三国杀这种样子。这个比喻可能不太准确,但大致的表达便是如此。 产品的核心设计思路是环绕分享,时长,留存去设计,分享我们在游戏里看得出来,时长也能通过随机性和意见意义性来做。留存的设计思路,传统的LD产品是通过内容,意见意义性,玩家玩了以为很好玩,第二天回来连续玩,连续变强,充钱变强。豆豆的留存便是环绕好玩,不肝,公正,第二天回来看看新的每天牌库。
而环绕这种核心玩法的设计,这款产品的商业化设计也是分歧凡响的。不卖角色的数值养成,但是会卖月卡以及刷新券(刷新逐日阵容的)为主。
说的更直白一点,这款产品对用户的商业化策略是靠乐趣主动去赚,而不是像数值型产品靠数值卡着用户,更像是基于验证过的迷雾大陆的商业模式,结合头部盛行IAA产品(羊和大鹅)的研发思路在做。
便是重游戏的平衡性和意见意义性,每局不一样的随机性,角色的网络乐趣,做大DAU的商业化。
上面提到的玩法和商业化的设计,反过来去推也一样。(便是先想好商业化,再回过去设计产品的玩法。) 由于我们知道,豪腾自《迷雾大陆》开始,就不想去卷买量了。不是说他们不买量,而是他们故意的去回避买量上的竞价和内卷。以是,《呆呆打僵尸》的立项设计(各种方面的)之初,就会故意去避开市场上其他的LDlike去做。这也是产品是这个样子容貌的缘故原由。
全体行业,难的首先是想到,其次是想到并且乐意让团队去做这种玩法模式和商业化的。 以是我想了想,这产品只会出自满腾之手。
当然,不是说这款产品这种设计便是精确的,但便是玩到的时候让人以为很意外,很特殊,好玩,不排斥。并且 《呆呆打僵尸》 确实把LD原来初始的乐趣保留的很好,也创新的很好。 光这点,就让人对豪腾心生敬畏。
然后是点点互动的LD。
点点这款LD,是小游戏平台第一款上线的LD。
如果没有豪腾和大梦的,那点点这款《每天佃猎》会成功引爆大家的关注。
从产品上来说,点点的LD,更属于1:1的LD。会更参考原版的心流节奏。 以是我很难通过产品的角度,去挖掘这款产品在设计和商业化上的分歧凡响。
但通过产品,我们能大致推出点点对小游戏赛道的态度。态度一定是关注的,不然也不会抢发小游戏了。 不过在发行策略上,点点还是初学者式的求稳和摸索。差异于其他老油条大厂,点点的赌性没那么强。由于他们有着初学者的谦逊,谦逊的在做小游戏。
如果我猜的没错的话,点点并不会同步这款产品的研发进度,预备N多素材,在上线的时候立时投入推广。他们更多是想试一下LD这个品类赛道,摸索一些数据,如果可行,再去放大。如果数据弗成,就砍掉。也不用摧残浪费蹂躏素材的钱。毕竟LD并不是点点的决胜品类,以是点点的LD更像是“小赌怡情”一把。
当然,我说点点没去准备大推的素材,只是一种假设。便是准备了也一样,不过便是上面说的那些话语反一反结果的表达意思。都一样。
大家不要以为热门品类做发行策略是很大略的事。有时候我也会去想, 如果LD这个品类发起来了,或是竞争中花费跟不上,我们会以为,好可惜啊,一开始没有去准备大推的布局。但如果发不起来,或是LD的竞争非常激烈,那点点的发行策略便是无比精确的。以是我们很少用结果去倒推成功。毕竟这个年代大家又都不傻。
只是遗憾的是在文章里,针对这款产品我彷佛写不了太多东西。 就像是宝马推出他们新能源汽车一样,是个新闻,却又觉得不是什么新闻。 如果三七这辆奔驰看到的话,可能会去想:好险我的新能源还没上,我的新能源假如这个样子,彷佛也不见得能捞到什么好处。
也有发行可能在窃喜。由于这款产品给到小游戏市场最大的代价,便是会还市场LD LIKE一个相对合理的预支价格。而那些有所创新的LD,则会有一定溢价权。
怎么说着说着,彷佛我们就在否定 《每天佃猎》一样。
都TM还没开始推呢,不要急。而且产品品质绝对不差,也是存心在做的。 一些角色造型,比如雪王、鸣人这些, 游戏的体验也是丝滑无比。
不要小瞧北京大厂做产品的觉悟。everything is possible!
聊完点点的,我们聊蓝飞的LD。
由于蓝飞这款LD是本日刚上线的,以是在做文章的时候,我并没有考虑进来。
我写着文章呢,刷了下群,看到了。 以是这一段内容属于新加的。
把产品放在点点的LD后面, 是由于两款都还是基于原版LD做的。整体的改动并不大,便是产品包装上的差异。 产品也是急了,测试的时候乃至还有BUG。
蓝飞也是行业里第一批关注到LD的团队,也是在立项的时候创造身边一堆厂商在做,刹车有点来不及了。以是会有硬着头皮也要做下去的觉得。
赌一赌。也是跟其他高手比一比,打磨一下团队的研发能力。
蓝飞是很成熟的团队,我以为他们的风格便是胜了不飘,败了就认。以是对这个团队来说,做啥产品都一样,胜败本身不主要,主要的是在失落败后的发展。
他们一贯是这样。本身更在乎享受做产品的过程,以是这个团队基本不会输。亏着亏着搞出爆款,然后再投入研发练级,亏着亏着又会搞出什么新的爆款把过去亏的钱全部赚回来。 你能想到的主流的盛行热门品类产品,大的小的,热门的冷门的,蓝飞险些都有阅读,十八般身手的全能研发。这 也是海内很多开拓者很佩服和很学习蓝飞的缘故原由。
蓝飞的产品上风在于积累,基本功踏实的他们基本做啥产品,都能担保下限不低,就像这款《冒险者前哨》。 而在担保下限的同时,指不定哪天又会搞出一款《抓大鹅》。 也由于阅读产品的角度广,看过的产品多,研究过的产品多,比起其他团队,他们总是更长于捕捉有机会的品类。 以是有时候我会以为,蓝飞实在很适宜做小游戏发行。
末了便是大梦的LD。
大梦这款LD,是APP第一款上线的LD。
我们在之前的文章提到过,也分享过我们的见地。我们的期望是干top5,他们内部可能会往更高的目标定。 不过基于目前市场上的LD竞争,我心里对排名成绩预估会有所下滑,会守旧一点。
产品的最新动向, 目前刚上线tap渠道。 链接: https://www.taptap.cn/app/717145
被TAP玩家喷氪金。
那OK,小游戏基本稳了~俗话说TAP喷的越狠,小游戏成绩越好。(笑)
而后,《快来当领主》也就在这两天正式开推了,打响了LD买量第一枪!
回到产品, 在之前的文章里聊过这产品。
品质是绝对的好,细节也是顶级精良, 产品的商业化设计是很饱满且具有创新的(领主), 产品整体给人的觉得就是非常成熟的。
关注LD的团队,这款产品估计都玩吐了。以是产品设计这块就不多聊了。
本日文章里,我们紧张想聊聊产品其他方面的,比如产品的鸡贼。
这产品便是很鸡贼的,比如 拉高了神话英雄的合成概率这点。 搞得现在市情上的LD,全是很随意马虎合入迷话英雄的。 就像是大家卖咖啡都是几十块,他搞个9.9一样。 (然后,我测试新版本,创造合成概率彷佛又改了回去?TMD……) 反正就很聪明很有灵性,颇有一种对着其他同行说“我预判了你们的预判”的觉得。当然,豪腾的LD实在也是这种觉得,都是预判同行的预判,但不同于大梦的聪明是聚焦同行在LD产品买量上的竞争,优先去做出更爽的合成概率的前期设计确当心思,豪腾的聪明是那种“我就不跟你们卷买量了”的处理办法。 我以为这跟两个团队的地理位置有关,生在广深的大梦是环绕买量打,而地处北京的豪腾是环绕“新的流量获取办法”去打。受周遭环境和过往发行履历的影响,两家预判同行的思考也是截然不同,大梦与同行的关系有互助,也有竞争,也会互换。高手太多,以是他们对市场的敬畏办法便是要在各种细节上做的比同行聪明和领先。豪腾虽少与同行互换,但他们同样敬畏市场和同行,以是他们预判市场的办法便是选择避开传统商业模式的竞争。
就像是女团选秀,大梦便是那种跟团里的关系都很好,但是拍照时她要抢C位的,拍照发朋友圈P图只P自己的。但你又黑不了她,人业务能力确实强。 豪腾的觉得就像女团里站在最阁下的,大家都在笑,她板着个脸,彷佛很烦这种竞争,但私底下又很关注自己成绩,在偷偷努力的。不是很合群,但便是很酷很个性。是的。通过产品的不雅观察和比喻,我们会创造做小游戏的公司都是非常有趣的……
又TM扯远了!
OK,严明点。我写文章老随意马虎跑题TMD。
其实在产品上,我们都说要对行业有敬畏之心,低级小游戏团队以为做产品存心便是敬畏之心。但存心实在是根本。目前我们的不雅观察,针对热门品类,高手赛道早已进入了“相互尊重相互预判”的阶段。
大梦做出高品质的LD的条件,也是基于他们做过僵尸、侠客梦等一系列产品,做出了他们自己的商业化框架,并且这套框架在当下环境能被拿来重复利用。就像单机厂商做一套引擎,然后用一套引擎开拓123代产品一样。 以是在研发效率上,他们的产品会领先市场太多。
很多团队看到大梦的LD,实在就开始慌了,以为打不过。 这个倒也不必,由于并不是说大梦的思路便是对的。就像有朋友就跟我说,她就以为大梦的LD主推PVE没有原版主推的PVP好玩,神话英雄的概率提升反而让人以为合入迷话也没什么惊喜感。加之游戏的商业化比较重。以是,大家都还有机会。
当然,大梦这个团队让人以为恐怖的是,他们不止搞了LD,他们搞一堆这种规格的产品。比如之后我们还会聊到大梦的《超星觉醒》,一款帕鲁题材的topherolike。
其他厂商的LD产品
聊完豪腾、点点、蓝飞、大梦几个代表厂商的LD。
目前市场上其他的LD, 估计大多数都会在这个月份上线。
比如本日就有朋友分享给我一款他们的LD,我以为品质也非常出色。
产品还没上线,我只能偷偷给大家一些截图。估计这两天就会看到。
不是途游的不是途游的。
虽然产品长得很像途游的,由于次神也用了波吉的造型……
(莫非,这是途游的天意?)
产品的品质也很好。研发思路上会有点像大梦的《快来当领主》,也是前期PVE,然后有领主的设计。快的话估计这两天就会上线跟大家见面了。
其他还没上线的LD还有最早杭州妙聚的LD。
链接:https://www.douyin.com/video/7389891091157273883
近期还有杭州极妄(《勇者秘境》研发)的LD。
还有外洋团队的LD,by END GAME
总之,LD的战役,已经正式打响。
首先是小道:
有朋友说,111%正版的LD,有海内团队去问价,大概是300w刀。
早些韶光,海内团队的LD,报价也不低,大概须要500w。
而在这篇文章发布之后,我估计都是300以内了。
有朋友以为高,而做LD的一些研发朋友,则认为做了三个月,并且须要关注后续版本的投入。 由于LD这个品类,我们都知道,是带对抗属性的品类,以是这产品大概是头部吃掉所有,以是研发的报价也会比传统产品要高。
而关于LD,我也会想很多。
比如我也会慌“这个品类到底能不能捅穿?”,“到底行弗成?”
看到这么多LD,我反而慌的一批。
话说,有多少中厂在窃喜自己没有做LD like的,举个手看看?
我相信一定有朋友松了个口气,感谢自己当时没立项做LD,不然又成炮灰了。
比起LD,我也看到了一些朋友选择做111%的其他产品,这在当下是个主流。
比如《rolling legions》
比如《Bald Defense》(新版叫Balds VS Zombies)
比如《Break Meteors!》
比如《Rush Slayer》(新版本叫《Too Many Slimes!》)
比如《Roll Roll: Dice Heroes》
以上这些,除了《 Break Meteors! 》小游戏里均有like产品上线。 目前小游戏平台还没被搬上的,只剩下《EFWW》~这款肯定会有人搬的……
开玩笑的说,现在同行间打呼唤,没抄两款111%的产品,都不好意思跟人说“俺娘哈撒哟”。
末了,复盘下整篇文章。
文章内,我们虽然聊的是LD,但是透过LD,我们实在能与目前的几家头部厂商同频上。由于我们 能在他们的产品上,捕捉到他们对市场的理解和相对应的打法。或是立项,或是决策上的不同。我们很难去说,哪家便是对的哪家便是错的。
当然,我们开玩笑的说:发的起来的便是对的呗,便是牛逼的呗。
但实在我们心里都知道。这些厉害的厂商,都是基于自身的能力,做出的属于他们的最佳决策。 没有孰高孰低之分。 就像豪腾的LD,他如果立项之初按大梦搞LD的思路去搞,搞产品品质,搞商业化,然后搞大推,那豪腾就不是豪腾了,早就被卷出小游戏赛道了。同样,我们吐槽点点没有提前预备LD的素材,产品能起来当然没话讲,但如果没起来呢,不便是把钱砸水里?那 点点就会显得像个屈曲的莽夫。 守旧是商业上的缺陷,但守旧同样是做企业最须要的优点。
是的,每家小游戏公司的运营履历和模式都是不同的。包括我们自己也是,做人也是,都是基于我们当下的履历和资源,做出最匹配自己的。
我认为理解了这点,在今后我们看待产品和厂商的视角上,视野会变得更为开阔。
回到LD产品。感性的说,天下总是被切成一块一块的。以是对做LD的开拓者来说,LD是希望。我也相信,在做这个项目的团队是相对幸福的,由于他们有事可做,能在短期把精神力凝聚在一款项目之上。 这点实在是很幸福的。 说实话,实在我们很倾慕他们,以是,我们也祝福他们。