文/刘亚非 平面设计是信息传达的主要手段之一,具有大量美学和艺术特质的同时,还涉及人类生理学范畴,平面设计离不开对付“视觉”问题的磋商,作为设计师理应深刻理解并研究其生成规律,并合理利用使自己的设计作品更加引流吸睛。
在一张白纸中央画一个苹果,当我们不雅观看这幅画时,眼睛首先看到的是什么呢?相信许多人会认为最先看到的是苹果。但是事实上,你首先看到了这张纸,并且通过纸的四个边角导引,才使我们自然地看到了画面中央的苹果,这便是视线所起到的浸染。
所谓视线,便是人的视觉在接管外界信息时的流动程序,普通地讲则是指在平面设计中对付受众的视觉勾引,第一眼看哪,第二眼看哪;哪里多看一会,哪里少看一会;哪里是平面中的视觉过渡区;哪里又是个中的视觉核心区,这些都可以通过对视线方案得以实现的。

①面对一幅平面设计作品,人们习气先通不雅观全局,但这仅仅是首先得到的视觉感知而已,随后眼睛会迫不及待地勾留在画面中的某处,随着视点故意识或无意识的移动,会看到接下来的第二点、第三点、末了看完全个设计作品。
②人们的视线随意马虎把最初的把稳力放在画面上方以及偏左边的地方,这是人们长期生活养成的习气。我们阅读的习气一样平常遵照自左向右、从上往下的常规顺序,如果把这一过程颠倒过来,即从下往上,从右到左,人们会感到别扭,尤其是从下往上的顺序是不合乎常理的。
③从大到小是一样平常的视觉层次,一样平常人的视线会在最大与最小两点上勾留,而中间层次每每一扫而过,不会做过多勾留。
④元素之间间隔小、间隙小,会使不雅观者有紧张之感,但视线较快;而间隙大、空缺多,则有伸展之感,这时视线会变得慢一些;但如果间隔过大,会使画面显得过于疏松而不连贯。
⑤借助“勾引物”可以牵引不雅观者视线,可形成非画面中央的视觉中央。例如:汇聚线、人的手指指向、目光指引等方法手段。
①单向视觉流程
竖向视觉流程,勾引我们的视线向高下流动,具有武断、直不雅观的觉得。
横向视觉流程。勾引我们的视线向旁边流动,给人稳定、宁静之感。
斜向视觉流程,比之水平、垂直线有更强的视觉诉求力,会把我们的视线往斜方向勾引,以不稳定的动态引起把稳。
②曲线视觉流程。曲线视觉流程不如单向视觉流程直接简明,但更具韵味、节奏和曲线美,它可以是弧线形具有饱满、扩展和一定的方向感;也可以是回旋形,产生两个相反的抵牾回旋,在平面中增加深度和动感。
③重心视觉流程。从画面重心开始,然后顺着形象的方向与力度的方向来发展视线的进展,使主题更为光鲜突出而强烈。
④反复视觉流程。类似“构成”中的重复、渐变等形式,即相同或相似的视觉要素作规律、秩序、节奏的逐次运动,富于韵律和秩序美。
⑤导向视觉流程。通过勾引元素,主动勾引不雅观者视线向一定方向顺序运动,由主及次,把画面各构成要素依序串联起来,形成一个有机整体,使重点突出,条理清晰,发挥最大的信息传达功能。
凝固的视点大略讲便是吸引把稳力,如何使作品具有一定的视觉冲击力且快速的吸引把稳力,是评价设计作品利害的基本标准之一,视觉元素若何能提高受众的视觉关注度?是每位设计师须要去办理的问题。
①人们每每习气了常规的、司空见惯的生活场景,反而对这种平常形态变得熟视无睹;而对那些反传统、破常规的视觉形象却印象深刻,这是人们的好奇生理在视觉体验中的详细反响。
②在平面设计中,引人把稳的方法有很多。例如:如通过调度画面亮度、鲜艳的色彩等来增强感知刺激,但应把稳的是,刺激的增强是有限的,太亮会使人炫目,太鲜艳会显得俗气。还可以通过比拟这一常用艺术形式,加大比拟中某一方面,而突出另一方面,包括虚与实、大与小、空缺与实体、动与静、亮与暗、鲜艳与单调等形式。
③借助悬念和奇想来达到吸引把稳的目的,悬念是广告中较常用手腕,悬念本身要使不雅观者有兴趣,或与其不雅观者自身利益有关,不然人们是不会摧残浪费蹂躏韶光去猜想。奇想则是利用一些在生活中彷佛很平常,但组合在一起又彷佛很离奇的手段引起不雅观者把稳,常用手段有夸年夜、变形以及超现实主义等。
总而言之,一幅成功的平面设计作品无不更好地办理了视觉的问题,更充分地发挥着引流吸睛功效。
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