1.首先我们确定原来按键的尺寸大小,在通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择创建平面,点和方向,将点定在圆的表面,在绘制椭圆,由于原来按键的大小为圆形,都是要单边修正则修正为椭圆,通过尺寸掌握修正的大小如下图所示:
2.当草图绘制完成之后,在通过【插入】——【设计特色】——【拉伸】,将绘制的椭圆进行拉伸,高度超出产品的壁厚,将实体拉伸出来之后,在选择【插入】——【派生曲线】——【相交】,选择拉伸的面与产品原来的表面做一条交线,用于修正产品如下图所示:
3.将相交线完成之后,在选择【插入】——【派生曲线】——【投影曲线】,选择椭圆的中央线投影到实体的表面使其与相交的曲线相连,当曲线投影完成之后,在通过【插入】——【派生曲线】——【桥接】,把其余两端的曲线进行连接担保曲线的光顺,如下图所示:

4.当曲线全部构建出来往后,在通过【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】将曲面进行构建,选择对应的主曲线和交叉曲线即可,并与相邻的面进行相切避免涌现台阶,如下图所示:
5.末了在通过【插入】——【组合】——【补片】,选择实体,在选择工具片体,点击确定即可,这样的一个按键修正就完成了,如下图所示