底部有素材,大家可以***素材做下练习。
制作步骤:
1.创建海报尺寸1920900,分辨率72

2.为表现VR眼镜带来的真实效果,这里找到一只被VR内容吓坏的胖子叔叔,从原图中将人物扣取出来放到海报左侧
3.找一张战役火热的场景海报放到底部,作为海报背景
4.这张战役背景中有远景和中景部分,并没有近景,我们找来钢铁侠什么玩意的作为近景,作为惊吓源头
5.要有视觉表现力一定要有冲突,先来做场景的冲突,他是在室内看VR的,以是将左侧调过来一个背景墙来和左侧的战役场面形成冲突
6.连续增加冲突,这次利用色彩做冲突,首先将战役场面调成打的火热的觉得
这里用的是【色彩平衡】,中间调加红,加黄
7.左侧室内做成夜晚的蓝色调,跟左侧形成色彩比拟
同样用的是【色彩平衡】,中间调蓝
8.作为夜晚,室内有点亮,通过【色相/饱和度】降落明度,使场景变暗
通过渐变将右侧调度效果隐蔽
9.为了使战役间隔人物更近更真实,我将人物右侧的火坑向人物靠拢一些
复制一层背景,水平翻转,调度到得当位置为图片添加一个玄色的蒙版,单独将火坑的地方擦出来
10.打开素材中的火焰素材,添加到枪口位置,稠浊模式改为滤色,适当调度大小位置,水平翻转什么的,让两个位置的火焰别那么同等
11.为火坑也添加火焰
12.右侧顶部我们做一个大高光
13.左侧虽然是晚上,但是灯的位置是可以亮的
找到当时的【色相/饱和度】层,用画笔将灯光位置擦出来
14.下面来处理人物,将人物图层拖拽的加蓝色的色彩平衡调度层下方
15.再找到加暖色的色彩平衡调度层放到人物图层上方
16.在暖色调度层上,选中蒙版,利用渐变工具隐蔽左侧的暖色。
17.海报基本出来啦,下面做些细致的光芒调度。人物靠近火光的地方该当比较亮。创建一个透明图层,稠浊模式改为柔光,选择火焰较亮的前景色,在人物右侧位置涂抹
(红圈圈住的区域)
18.连续对这片区域提亮,创建新图层,将稠浊模式变动为“滤色”,在人物右侧位置涂抹
19.添加喷溅火花素材,做出喷溅效果
20.为海报添加文案
终极效果: