文 | DataEye
12月伊始,手游行业内容VS渠道,战火重燃!
12月1号,DataEye研究院独家创造:此前下线的米哈游支付中央小程序,再次上线支付宝安卓端(苹果端无法搜到)。同时,在官方社区——米游社APP内,此前消逝的支付中央入口再次涌现。两个端口均仅支持《原神》《崩铁》《崩坏3》的官服充值。

12月2号,TapTap官方发文《0分成,只供应官服游戏的TapTap,动了谁的蛋糕?》,再次声讨传统安卓渠道。此前,TapTap已经发文引用《21世纪经济宣布》呛声过一次小米。缘故原由是:心动新游《铃兰之剑》不上传统安卓渠道,遭到小米等安卓渠道安装拦截。
官方直充、不上安卓,渐成两大趋势
DataEye研究院认为:2023年游戏内容方剑指“渠道税”,力争“抠利润”的办法,两大路线已形成:
1、推直充(绕开渠道充值):以米哈游、莉莉丝为代表。
2、不上传统安卓渠道:以网易《全明星街球派对》、祖龙《以闪亮之名》、心动《铃兰之剑》为代表。
米哈游、网易,作为海内没有自有渠道的两大内容方,均以身试水。可见,这两种办法,大概率是今明两年游戏厂商(特殊是优质内容方)提升利润的一大机会!
个中,推直充的办法,一方面一定程度避免“渠道税”,保利润,另一方面又能吃到安卓流量,更加两全其美。
众所周知,渠道分成一样平常在30%-50%,如下表。而游戏厂商每每有大客户客服职员。如果他们勾引鼓励大R以直充的办法充值,那对厂商一定是一笔随意马虎操作且非常可不雅观的利润。
更何况,像莉莉丝官方充值中央,还供应充值返利5%-10%不等的优惠,对玩家来说是赤裸裸的诱惑。“官方直充返利”,早就不是什么新鲜事了,历史在循环。
苹果博弈暂时守住版图,安卓成焦点
如果你一贯在关注干系新闻,一定还记得:今年8、9月,米哈游就已经在支付宝上线过一次米哈游支付中央,当时有50万人利用。然而,在媒体宣布后,该小程序又莫名其妙“失落踪”。这一方面,大概率是渠道方(特殊是苹果)与米哈游博弈的结果。另一方面,米哈游下线或上线充值中央小程序,也是与苹果发布会、年度游戏奖项有关:
9月初米哈游下线支付中央(双端)9月13号2023年苹果秋季发布会上,苹果大篇幅选用了米哈游游戏作为产品性能测试11月30号,《崩坏:星穹铁道》得到iPhone 年度游戏12月1号,米哈游支付中央二次上线,只上了安卓端。推直充的办法,毕竟还是要在渠道上线。渠道(特殊是苹果这样的强势渠道)完备有博弈的能力。
这次米哈游支付中央二次上线支付宝,是只上了安卓端!
苹果玩家没法在支付宝里搜索到该小程序——这意味着,苹果与米哈游的渠道博弈中,苹果保住了自己的蛋糕!
至于安卓渠道,恐怕就没这么幸运了——目前,推直充、不上安卓,两种剑指“渠道税”的办法,都紧张指向以硬核同盟为代表的传统安卓!
早期的《原神》《万国觉醒》《嫡方舟》等不上安卓,今年的网易《全明星街球派对》、祖龙《以闪亮之名》、心动《铃兰之剑》等全系自研产品都不上安卓。可见优质内容方越来越有底气!
字节、TapTap对传统安卓明显挤压
底气从何而来?
其一,买量投放方面:游戏行业在降本增效态势下,更方向于优先获取付费情形更高的用户来提ROI,而不因此更低本钱去获取付费偏低的用户——这也是字节腾讯流量平台所勾引的。一样平常而言,苹果的用户付费能力,普遍高于安卓。DataEye ADX数据显示:2021、2022、2023年1-11月,游戏APP(不含游戏平台、小游戏)投放于苹果真个买量素材(去重后)占比为35.12%、39.29%、41.40%,占比逐年提升。
聚焦苹果,为了筛选出相对更高质量的苹果用户。比如,网易今年新品买量投放,早就已经在向着苹果渠道倾斜了。ADX数据显示:
其二,效果型达人营销方面:字节系营销模式,对传统安卓渠道的挤压。玩家通过抖音达人视频、直播下的锚点/下载链接下贱戏,是不会跳到安卓运用商店的(不过有可能被安卓系统拦截)。
其三,渠道方面:不上传统安卓发行,虽然让安卓用户虽然没法通过商店下载,但却可以主动去到游戏官网或TapTap下载(上半年海内TapTap均匀月活为3400万人)。这种“让安卓用户主动来找”的策略,是一种筛选。毕竟,一个用户,乐意主动搜索、不嫌麻烦到游戏官网或TapTap下载,大概率是一个优质、精准用户,LTV和留存大概率不低。
其四,玩家体验方面:在安卓机运用商店里,玩家下的游戏都是渠道服,一样平常不能和官服玩家加好友或者联机,随意马虎“越玩人越少”。而且各渠道服之间每每不互通,一旦换了手机品牌,还得装回之前手机品牌渠道服,体验可谓糟糕。
发行策略分解,进一步促进研发佳构化、内容化
要在前几年,推直充、不上安卓,还只是“个别厂商敢做,大多厂商不雅观望”的态势。
可在2023年,《崩铁》《全明星街球派对》《以闪亮之名》《铃兰之剑》的持续跟进,让推直充、不上安卓愈发遍及,也让游戏行业一个旗子暗记更加明确:
佳构内容产品,已经有足够的底气、成熟的办法避免“渠道税”,保利润。
这一旗子暗记,对研发能力较强的内容方,一定是鼓舞、勉励!
DataEye研究院判断:
在即将到来的2024,会有更多佳构优质产品连续跟进,采纳类似的发行策略。
游戏行业三大格局愈发明显:
1、内容向游戏/垂类游戏(以二次元、女性向为代表)2、流量型游戏(以传统仙侠传奇、数值卡牌为代表)3、大DAU型游戏(以MOBA、射击、新式武侠MMO、棋牌为代表)。个中,内容向游戏将通过推直充、不上安卓的办法(或逼迫渠道让利)获取更多利润。而流量型游戏仍将依赖营销获量,生存空间受挤压。
内容向游戏/垂类游戏,定位垂类用户,保利润,可不上渠道,比如《街球》《以闪》《铃兰》早期的《原神》。大DAU型游戏须要堆高DAU出圈后者推高收入,须要上各种渠道,比如《蛋仔》《逆水寒》如今的《原神》,这些游戏“玩的人越多,觉得越好玩”。
而内容向游戏/垂类游戏,由于利润高、长周期、佳构化,一定会不断呈现,逐渐领航了行业新风向。
归根结底,游戏行业苦渠道久矣!
内容产品苦渠道久矣!
游戏行业新的营销办法以及口碑传播,已足够破除渠道流量的垄断。
旧时期的秩序,是时候击破了!