7月16日,文明正版IP授权互助的《天下启元》开启全平台公测,首发即登顶iOS免费榜。在三十余款新游横飞、大作挤破头的7月,SLG又一次站到了镁光灯下。
但诚笃说,《天下启元》得到这样亮眼的成绩并不虞外。4X策略游戏鼻祖《文明》正版IP互助、首曝至今仅4个月获超600万预约,就已经让《天下启元》上线前收成足够高的用户期待。而在此前几次测试中,游戏更是已经积累下不错的玩家口碑。
公测当天,相称多玩家热衷在游戏内天下频道谈论抽卡、配将等内容,好不热闹;游戏外,如叮当猫、超超大魔王等头部KOL纷纭发布体验视频,掀起一股不小的谈论热——游戏内外,SLG玩家们洋溢着浓浓的过骨气氛。

作为一个生命周期较长的品类,无论从营收还是长线运营角度来说,SLG仍属于一个发达向上的主要品类。但正因如此,垂类赛道的竞争尤为激烈。今年以来,SLG更是成为海内话题度最高的品类之一:后来者创新突围,老产品主动求变应对,竞争不断升级。
这样的大环境下,腾讯游戏北极光事情室群开拓的《天下启元》却被交由儒意景秀发行,作为游戏发行线的新星,儒意景秀无论从运营或传播层面,都表现出独到的远见,联动军工企业、举办玩家福利活动都在紧贴游戏特色玩法和为长线运营铺垫准备。
此番操作不仅大大直立了品牌影响力,又在玩家层面真正考虑到了“所需”“所得”。以此来看《天下启元》后续很有机会跻身品类头部,乃至是成为SLG下一个十年的标杆性产品。
我们也很好奇,面对这个多年未曾大洗牌的超级红海,《天下启元》如何一反常态地实现“营收、口碑两着花”的首发奇迹?
掀翻桌子,“启元like”重新定义SLG
游戏行业总是随意马虎陷入对某种万能公式的追求,SLG也不例外。过去受明星产品影响,后来者习气马首是瞻模拟。成功模板固然可以快速招揽部分玩家,却让全体品类同质化征象愈发严重,市场越游越红。
作为文明正版IP授权互助的《天下启元》,反倒迈向另一条少有人走过的道路:首创自己的“启元like”,成为那个“掀桌子的人”,重新定义SLG游戏。
近些年,玩法固化、却越卷越厉害的SLG赛道,不得不开始兴起一股“卷题材”的风潮,却也只在某几种单一题材里反复打转。反不雅观《天下启元》的做法反倒有些“另类”:基于文明系列“仿照地球”设计思路,游戏直接提出“ONE SLG”观点。
文明IP天然的原谅性,让《天下启元》险些能够容纳人类出身以来的所有题材。不仅仅摆脱了单一题材限定,更跳出三国、冷兵器时期题材的桎梏,前往当代、迈向未来,极大拓展了题材丰富性。
单款产品涵盖全部题材的“ONE SLG”,此前险些从未在海内SLG手游涌现,《天下启元》首次将题材内卷推到一个旁人很难触达的新高度。
题材走出小圈子后,玩法随之迈入一个更大的圈子,拥有近乎无限的可能性。延续文明IP的多文明、跨时期、科技树、抢奇不雅观等特色,游戏跳出传统陆战,进化为更当代、更新颖、可玩性也更高的海陆空立体战役。
游戏内不只有冷兵器,随着时期推进将涌现热武器,以及全新的翱翔单位。如火热时期的热气球、工业时期和电气时期则会引入不同种类的飞机,内测期间已经丰富了空战玩法。后续赛季还将推出海战剧本,打造覆盖从古至今的一整套海洋单位。
从单一位面战斗向无限空间战役蔓延,由此而来的是更大的策略深度,以及更真实的沙盘大天下玩法,重新勾勒出4X SLG的玩法框架。
“ONE SLG”观点匆匆使官方在公测前便喊出“万物皆可天下启元”的口号,推动游戏和更多现实大国重器联动。从联动歼8II、歼20到055型驱逐舰联动,再到刚公布的东风-3弹道导弹……游戏为玩家近间隔打仗国之重器供应机会:险些所有明星军武的联动内容,如兵种单位、上岸动画、主城皮肤、赛季纪念卡等,都将免费送给玩家。
游戏合为难刁难象和类型无上限、联动形式丰富有深度,险些是《天下启元》“ONE SLG”独占的上风,也将SLG题材、玩法创新的可能性拓展至一个更大空间,近乎知足玩家对付统统策略战役游戏的想象,也改写外界过去对品类的认知高度。
价格战只是手段,惠及玩家才是真目的
某场业内活动上,一位SLG从业者曾指出:SLG拓新难度非常大,普通用户被教诲成SLG玩家的韶光周期非常长,以是照顾已有的核心玩家变得相称主要。
至于如何照顾好老玩家?自然是想玩家之所想,积极回应玩家诉求。因此,我们也能看到,今年以来“降肝减氪”成为SLG市场的主旋律,乃至有运营多年迈产品宣告让利,只为拉新召回。
但诚笃说,真正落实这个口号的也没几个。直到近期涌现帮玩家把价格“打下来”的品类变革者,《天下启元》便是个中之一。
自从提出“好玩的策略并不贵”理念后,《天下启元》果断先朝自己的付费设计开了一枪:从最初的5抽900金币,降落至388金币五连。同时担保了“贬价不降值”,五星抽卡概率6.66%、20抽保底,意味着玩家抽出五星卡的几率也更高。
站在玩家态度,不只付费强度大幅度降落,得到的福利力度同样节节攀升。
全赛季共供应130次免费抽卡机会,按照6.66%概率,玩家能拿到8.58张五星角色;完成各种任务后全赛季人均得到16000金币,以五连价格和出卡概率打算,13.6张五星卡又入库;再加上完成主线后直接“白嫖”的15个五星卡——满打满算,玩家全赛季能拿下37位五星英雄。
再加上《天下启元》本身不锁卡的设计,带来了更大的想象空间:玩家完备可以搏一把“四皇”(秦始皇、恺撒、贞德、萨拉丁)或T1英雄,很大几率开局化身欧皇、抽到直接起飞,可以说是了局即稳赚。
与此同时,《天下启元》大大降落了高等兵种兑换须要的五星卡数量。火器时期兵种兑换由此前的1张五星卡降为10张四星卡,工业时期兵种兑换则由2张五星卡降到1张五星卡。如此丰硕且实用的福利,很难不吸引核心玩家入坑。
而针对SLG被诟病已久“打卡如上班”的老毛病,《天下启元》同样早早提出“好玩不累”的主要主见。即通过系统化的降肝减负方法,大大简化SLG游戏在决策、操作和发育等环节的繁重包袱。
游戏口中的“决策不累”,包括供应英雄不卡费、英雄等级互换、技能拆卸返还100%履历等减负方法;“操作不累”则是涵盖自动铺路、自动打城;“发育不累”不仅有光速练级,科技研发空闲还会补偿科技值……精准踩在核心玩家的诉求点上。
众所周知,SLG向来投入大、回本周期长,更别提一开始就高举高打的《天下启元》。然而,游戏却在决定付费、用户生动的两个关键环节,做出如此巨大的让步。或许,游戏定位从一开始就不是为了模拟和替代当前头部产品,而是要成为新的品类火车头,直接做大全体SLG盘子。
立足于腾讯弘大的用户规模上风,游戏也能通过降肝减氪的高性价比策略,降落SLG门槛,让更多人感想熏染到策略游戏的魅力。毕竟玩家从不会被花架子忽悠,实打实的福利才是最强金字招牌。
也只有惠到每一位玩家,才是推动《天下启元》、乃至全体品类破圈,走向更大规模的唯一捷径。
行业迈入“拼诚挚”阶段,共创让SLG再度伟大
不过,玩法可以创新,新玩家可以勾引,偏偏用户情绪和长线口碑最难积累的,却是长线运营的关键。今年以来,随着游戏圈进入“拼诚挚”新阶段,如何同玩家建立深厚羁绊?成为行业共同面对的议题。
近两年,UGC成为拥有弘大用户群的人气游戏都在考试测验的方向。让玩家节制话语权的“用户共创”,成为越来越多厂商的选择。而这,也是《天下启元》吸引弘大玩家谈论的另一成因。
“启元like”的一大特点在于,题材高度原谅性带来近乎无限的创新空间,意味着玩家想玩什么,研发团队就可能会设计什么。在此根本上,官方开始早早搭建双向互换通道,鼓励玩家参与共创。
公测前夕,开拓团队便举办品鉴会谛听玩家声音。会上,叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈内有名玩家也到场助阵,更有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山和心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会诚挚沟通,展现出了足够的诚意。
上线后,《天下启元》更是直接砸下千万公会的安家费、百万奖金的天空城竞速赛,以及相称壕气UGC“领航者操持”等丰硕福利,鼓励玩家参与创作。
以“领航者操持”为例,不仅内容保罗万象,包括游戏攻略、内容二创和游戏日常等多种形式。其参与门槛也相称低、大家都可参与,只要在视频号、B站、快手平台投稿且知足条件,即可得到三重收益,边玩边把钱给赚了。
官方的目的很大略,用合理的勉励政策,坚持玩家的长期创作激情亲切。让玩家意识到自己并非只能是玩家,也可以成为创作者。保持同玩家的双向创作互换,不仅能够协作丰富产品内容形态,也将灌溉出一个康健长线的玩家生态。
作为一款话题、实力不俗的新作,首发即发力长线生态的《天下启元》显然不止知足于市场突围,而是真切地想要改变全体品类。因此,团队没有自我冲动式闭门造车,而是平等、诚挚地同广大玩家对话。积蓄下用户情绪,更提升了游戏口碑。
一边用玩法、让利、降肝等方法扩大自己的基本盘,另一边借助共创持续同更多玩家越走越近,不仅仅利好首发突围,乃至为全体长线运营都打下了夯实的根本。趁着这股热浪,“启元like”的新风潮也有望在行业越刮越猛。
结语
未上线就展开的大范围联动,端内端外丰硕福利,以及针对用户共创的开放性——实在很难想象,如此大规模的投入出自一款新游戏之手。
偏偏是这样反行业知识的现实,让我们看清了《天下启元》的诚意和决心:若不是志存高远、有潜力改造品类现状的长线运营产品,是不会起步就砸下如此大资源。当然游戏首日的成绩,也让我们愈发期待之后产品、乃至全体品类的走向。
站在GameLook态度,我们自然是希望“启元like”能在行业各处着花。某几款产品的“独角戏”从来不是品类发展的康健态,只有越来越多狠角色登台,与玩家共创策略游戏未来,才是我们乐意看到的SLG新时期。